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caution222
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[插件] AMXX编写教程2
教程资讯 :

讲解者 : chantikki - HKA伺服器开办者
是次教程编号 : 2
是次教程名称 : FakeMeta模块基本语法分析
是次教程使用到的模块 : amxmodx
教程例子 :
  • set_pev(id, pev_gravity, yyy) // yyy 代表你所需要设定的数值, 至于如何计算, 请看教程解释
  • set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+xxx, yyy))) // xxx 代表你要加入的装甲数值, yyy 代表装甲最大拥有值
  • set_pev(id, pev_solid, xxx) // xxx 代表你要设定的类型
教程解释 :
第1行 : 这是一个设定重力的语法, 而yyy则是你所想设定的数值, 但不是随便打上去的, 是要计算的, 800是CS的默认数值
           YYY代表你想要的数值, / 代表除号
           YYY/800 = 需要打的数值
           例如我需要设定1000重力, 就依Formula, 1000/800 = 1.25
           这样我就需要打上 set_pev(id, pev_gravity, 1.25)

第2行 : 这是一个加甲的语法, 而 xxx 及 yyy 则是你所需要输入的数值
          如果你想加入20的装甲, 在xxx的位置打上20就可以了
          但你也必须设定装甲的最大拥有值, 例如我想设定 加20甲, 但不能超过400甲的最大值, 就打上
          set_pev(id, pev_armorvalue, float(min(pev(id, pev_armorvalue)+20, 400)))

第3行 : 这是一个设定对象身体的类型的语法
          xxx的类型有:
          SOLID_NOT            - 类型编号 0
          SOLID_TRIGGER     - 类型编号 1
          SOLID_BBOX          - 类型编号 2
          SOLID_SLIDEBOX   - 类型编号 3
          SOLID_BSP            - 类型编号 4

          在外国的解释是:
          SOLID_NOT  - no interaction with other objects
          SOLID_TRIGGER - only touch when inside, after moving (triggers)
          SOLID_BBOX  - touch on edge (monsters, etc)
          SOLID_BSP  - bsp clip, touch on edge (solid walls, blocks, etc)
          SOLID_SLIDEBOX - touch on edge, but not an onground

          而在编写amxx的途中, 常用的是有SOLID_NOT, SOLID_BBOX, SOLID_SLIDEBOX
          SOLID_SLIDEBOX, SOLID_NOT都属虚体 (即可以穿透)
          SOLID_BBOX 是实体, 通常可用在人类身体, 物件身上


[ 此文章被caution222在2010-07-17 14:21重新编辑 ]



正在准备CS1.6灾厄之章影片@_@
献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2010-07-17 14:08 |
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特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 特殊贡献奖-2
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下面是引用 caution222 于 2010-07-17 14:08 发表的 AMXX编写教程2: 到引言文
教程资讯 :
讲解者 : chantikki - HKA伺服器开办者
是次教程编号 : 2
是次教程名称 : FakeMeta模块基本语法分析
是次教程使用到的模块 : amxmodx
教程例子 :
.......

只解释三条阿

下面这些?
复制程式
enum {
       pev_string_start = 0,
       pev_classname,
       pev_globalname,
       pev_model,
       pev_target,
       pev_targetname,
       pev_netname,
       pev_message,
       pev_noise,
       pev_noise1,
       pev_noise2,
       pev_noise3,
       pev_string_end,
       pev_edict_start,
       pev_chain,
       pev_dmg_inflictor,
       pev_enemy,
       pev_aiment,
       pev_owner,
       pev_groundentity,
       pev_euser1,
       pev_euser2,
       pev_euser3,
       pev_euser4,
       pev_edict_end,
       pev_float_start,
       pev_impacttime,
       pev_starttime,
       pev_idealpitch,
       pev_ideal_yaw,
       pev_pitch_speed,
       pev_yaw_speed,
       pev_ltime,
       pev_nextthink,
       pev_gravity,
       pev_friction,
       pev_frame,
       pev_animtime,
       pev_framerate,
       pev_scale,
       pev_renderamt,
       pev_health,
       pev_frags,
       pev_takedamage,
       pev_max_health,
       pev_teleport_time,
       pev_armortype,
       pev_armorvalue,
       pev_dmg_take,
       pev_dmg_save,
       pev_dmg,
       pev_dmgtime,
       pev_speed,
       pev_air_finished,
       pev_pain_finished,
       pev_radsuit_finished,
       pev_maxspeed,
       pev_fov,
       pev_flFallVelocity,
       pev_fuser1,
       pev_fuser2,
       pev_fuser3,
       pev_fuser4,
       pev_float_end,
       pev_int_start,
       pev_fixangle,
       pev_modelindex,
       pev_viewmodel,
       pev_weaponmodel,
       pev_movetype,
       pev_solid,
       pev_skin,
       pev_body,
       pev_effects,
       pev_light_level,
       pev_sequence,
       pev_gaitsequence,
       pev_rendermode,
       pev_renderfx,
       pev_weapons,
       pev_deadflag,
       pev_button,
       pev_impulse,
       pev_spawnflags,
       pev_flags,
       pev_colormap,
       pev_team,
       pev_waterlevel,
       pev_watertype,
       pev_playerclass,
       pev_weaponanim,
       pev_pushmsec,
       pev_bInDuck,
       pev_flTimeStepSound,
       pev_flSwimTime,
       pev_flDuckTime,
       pev_iStepLeft,
       pev_gamestate,
       pev_oldbuttons,
       pev_groupinfo,
       pev_iuser1,
       pev_iuser2,
       pev_iuser3,
       pev_iuser4,
       pev_int_end,
       pev_byte_start,
       pev_controller_0,
       pev_controller_1,
       pev_controller_2,
       pev_controller_3,
       pev_blending_0,
       pev_blending_1,
       pev_byte_end,
       pev_bytearray_start,
       pev_controller,
       pev_blending,
       pev_bytearray_end,
       pev_vecarray_start,
       pev_origin,
       pev_oldorigin,
       pev_velocity,
       pev_basevelocity,
       pev_clbasevelocity,
       pev_movedir,
       pev_angles,
       pev_avelocity,
       pev_v_angle,
       pev_endpos,
       pev_startpos,
       pev_absmin,
       pev_absmax,
       pev_mins,
       pev_maxs,
       pev_size,
       pev_rendercolor,
       pev_view_ofs,
       pev_vuser1,
       pev_vuser2,
       pev_vuser3,
       pev_vuser4,
       pev_punchangle,
       pev_vecarray_end,
       pev_string2_begin,       /* anything after here are string corrections */
       pev_weaponmodel2,
       pev_viewmodel2,
       pev_string2_end,
       pev_edict2_start,       /* edict corrections */
       pev_pContainingEntity,
       pev_absolute_end
};


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-17 17:38 |
chuchung712 会员卡
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只解释三条阿

下面这些?
复制程式 enum {
    pev_string_start = 0,
    pev_classname,
    pev_globalname,
    pev_model,
    pev_target,
    pev_targetname,
    pev_netname,
    pev_message,
    pev_noise,
    pev_noise1,
    pev_noise2,
    pev_noise3,
    pev_string_end,
    pev_edict_start,
    pev_chain,
    pev_dmg_inflictor,
    pev_enemy,
    pev_aiment,


...
我最想知道 pev_punchangle = ="


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-17 17:43 |
++HAUN 手机
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简单明了~我的那篇好像很多人都看不懂


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 19:41 |
a7811311622 手机
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下面是引用 adsl72164609 于 2010-07-17 19:41 发表的 : 到引言文
简单明了~我的那篇好像很多人都看不懂

我倒是觉得你那篇是比较重要的基础耶…表情
连C语言的基础都没有…那要怎么增加插件的变化性呢…表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-18 00:20 |
nameless95
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只懂得一点点 好像内容太少?


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-07-19 18:44 |
离之彦 会员卡
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看的有点吃力...@"@

不过还是谢谢大大细心教学~~


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-12 20:51 |
Myloveis
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看不懂T^T 表情 表情


Hi~
My nAmE Is MyloVeis



献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2010-11-15 20:12 |
ptephen123
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强大的大大 我完全看不懂... 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2010-11-17 20:38 |
waipun
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下面有好多
只解释三条阿

表情


怎写amxx
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:APNIC | Posted:2010-12-29 10:14 |

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