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04sexyboy
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路人甲
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[其他] cso nst声音重叠问题
不知为啥在家玩cso nst时,声音都会重叠
可是有一次我去用学校的电脑玩时
声音却没重叠,哪位大大可以替我解惑一下???
不然声音都重叠,拜托表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-13 23:02 |
mark123458
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路人甲
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首先CSO-NST不是完美化,CSO-NST的枪都是靠重叠声音的枪改出来
所以重叠声音很正常

至于在学校玩电脑时,应该是用喇叭听,所以重叠声音不太明显
而你在家玩应该是用耳筒,所以重叠声音较显


只是个人意见 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2010-07-14 00:36 |
弑血
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回是一楼的,的这样的回答有点怪 表情
不是喇叭声不清楚,只要电脑有LAG顷向 表情
NST插件会以主插件,也就是CS的为优先,播放射击音效 表情
我发现这点的时候,也就是我在玩僵尸3
因为我家显卡不怎高,所以在很多人的地方会造成
镜头卡卡的情形 表情
楼主他所说的,我猜因该是学校电脑比家里好 表情
所以不会有很大的LAG存在
自然的就没有所谓的重叠音效发生 表情
只是还是有的时候会有 表情



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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-14 09:34 |
HsK 手机 会员卡
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版区: CS插件区
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其实 NST 播放射击的原理

的确是加上一个新枪声...

旧枪声也存在的


HsK-Dev Blog By CCN
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-14 09:53 |
史来姆
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nst的技术不能像cso一样
cso是增加枪枝
nst是以原始枪枝作出修改,再增加的
要分清楚喔
因此新的枪枝会和原枪枝的声音重叠
习惯就好了,总不可能十全十美 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-14 17:05 |
弑血
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如果能破解CS的主程式
那 哪还要用插件呀 表情
插件本身就很吃CPU了
对电脑只有LAG 表情
C$O是由韩国的人去美国,学CS学了8年多
才回去开发CSonline绝对武力的
连韩国人都知道 破解主程式 是很难的 表情
所以 才会去美国学呀 表情



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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-16 20:59 |
04sexyboy
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路人甲
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我怎么啥都没说
你们都猜的出来
但,我是带耳机去学校用
因为学校的电脑萤幕还在石器时代
也就是超大台的那种
没喇叭的那种


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 21:46 |
04sexyboy
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路人甲
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有人有办法
解决吗


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 21:53 |
弑血
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目前只能靠那位越南人
去写插件了
毕竟~NST的插件都是他在写的
NST的格式只有他知道 表情



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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-17 23:05 |
IvanloveNST
数位造型
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路人甲
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如果版大你有细心留意的话
你会发现有些枪支的SPR(sprite)也是不同的喔 表情
如:
MG3的SPR是"战神"的
贝斯的SPR是IDF的
等等很多
这现象就跟版大你说的
"声音重叠"问题一样
所以
e.g,战警的声音就会踉P-90的重叠在一起(这是例子,很多的枪支也有这样的bug 表情 )
因为
战警的model是以P-90为根基 表情
越南的开发团队再将
recoil (后座力)
ammution(备用子弹)
capacity(弹匣容量)
zoom(放大)
price(价钱)
damage(攻击力)
等等的数摅 表情
根据CXO的战警来修改 表情 表情
所以才会有
版大你所说的声音重叠问题的出现 表情 表情


希望对版大你有帮助 表情 表情 表情 ^^


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-18 00:46 |

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