下面是引用 1447 於 2010-01-08 20:08 發表的 : 不是叫真實化吧\=.=" 真實 發射了出去的子彈 是不能再用的 芭樂炸了也不能再用了吧 血也不一定同血型吧.
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-01-09 21:00 發表的 : OK 要改一下了 拜託管理員刪一下
下面是引用 01a2Bc3DeF 於 2010-01-10 13:29 發表的 : 依照質能守恆定律: 噴出的血不應該消失,可以再利用 芭樂的能量不應消失,會分散開直到無窮,不過太難做,假設一顆芭樂放出的能為X,那這顆炸彈還原成質也是X,能太難做所以直接還原成原形就好了 至於芭樂使人損血的問題: 一顆芭樂的能有X,人的血有Y,芭樂炸到人後人損Z滴血,芭樂損的能為X-Z,那人剩下Y-Z,不過人把地上的血撿回後那個Z不就沒差了,還原到芭樂上還是有X個能,過程太複雜直接簡化為芭樂炸完後還原成芭樂,人還是會噴血 發射子彈需要能量,不過CS不計那就不用計了 子彈發出後發出能量使人損血的能量為開槍時提供的能量,不過CS不計,那多出的能變很奇怪,使人噴血撿回後還是一樣,那使人噴血就能看作沒有輸出能了,當然在牆壁上的彈殼撿回後可使用 這是在CS裡應該的效果,不應以現實世界下去看,要在CS這個框架中去演算才對 自然和數學太好 歹勢麻煩大家做這插件了