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01a2Bc3DeF
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[CS1.6] 求珍惜地球资源的插件
 1.摸墙壁上的弹孔可获得弹药
2.摸到喷出的血或地上的血可补血
3.摸芭乐炸的坑或碰到爆炸前丢出后的芭乐可获得芭乐(直接把芭乐捡起来用)

够环保的
拜托了表情


[ 此文章被01a2Bc3DeF在2010-01-12 23:41重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台固媒体 | Posted:2010-01-07 23:54 |
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这插件应该不是真实化的功能...........


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港没有资料 | Posted:2010-01-08 19:34 |
1447
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路人甲
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不是叫真实化吧\=.="   真实   发射了出去的子弹 是不能再用的     芭乐炸了也不能再用了吧   血也不一定同血型吧.


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2010-01-08 20:08 |
n3ph223172
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下面是引用 1447 于 2010-01-08 20:08 发表的 : 到引言文
不是叫真实化吧\=.="   真实   发射了出去的子弹 是不能再用的     芭乐炸了也不能再用了吧   血也不一定同血型吧.

呵呵
认同+1
而且这篇应该发在求档区吧?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-01-09 19:55 |
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OK 表情
要改一下了
拜托管理员删一下 


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-01-09 21:00 |
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2010-01-09 21:00 发表的 : 到引言文
OK 表情
要改一下了
拜托管理员删一下 

顶多移动文章而已,不至于删文啦…表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-01-09 21:32 |
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射出的子弹已没弹壳
弹头已损毁
怎用...
还有手雷
爆炸后已成碎片
作暗器用吗 表情


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-01-09 22:56 |
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也许有些能再用呢…环保麻

可以问一下yymmychat大大

他写插件还是挺神的


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2010-01-10 00:50 |
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依照质能守恒定律:
喷出的血不应该消失,可以再利用
芭乐的能量不应消失,会分散开直到无穷,不过太难做,假设一颗芭乐放出的能为X,那这颗炸弹还原成质也是X,能太难做所以直接还原成原形就好了
至于芭乐使人损血的问题:
一颗芭乐的能有X,人的血有Y,芭乐炸到人后人损Z滴血,芭乐损的能为X-Z,那人剩下Y-Z,不过人把地上的血捡回后那个Z不就没差了,还原到芭乐上还是有X个能,过程太复杂直接简化为芭乐炸完后还原成芭乐,人还是会喷血
发射子弹需要能量,不过CS不计那就不用计了
子弹发出后发出能量使人损血的能量为开枪时提供的能量,不过CS不计,那多出的能变很奇怪,使人喷血捡回后还是一样,那使人喷血就能看作没有输出能了,当然在墙壁上的弹壳捡回后可使用

这是在CS里应该的效果,不应以现实世界下去看,要在CS这个框架中去演算才对 表情
自然和数学太好表情 歹势麻烦大家做这插件了


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台固媒体 | Posted:2010-01-10 13:29 |
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2010-01-10 13:29 发表的 : 到引言文
依照质能守恒定律:
喷出的血不应该消失,可以再利用
芭乐的能量不应消失,会分散开直到无穷,不过太难做,假设一颗芭乐放出的能为X,那这颗炸弹还原成质也是X,能太难做所以直接还原成原形就好了
至于芭乐使人损血的问题:
一颗芭乐的能有X,人的血有Y,芭乐炸到人后人损Z滴血,芭乐损的能为X-Z,那人剩下Y-Z,不过人把地上的血捡回后那个Z不就没差了,还原到芭乐上还是有X个能,过程太复杂直接简化为芭乐炸完后还原成芭乐,人还是会喷血
发射子弹需要能量,不过CS不计那就不用计了
子弹发出后发出能量使人损血的能量为开枪时提供的能量,不过CS不计,那多出的能变很奇怪,使人喷血捡回后还是一样,那使人喷血就能看作没有输出能了,当然在墙壁上的弹壳捡回后可使用

这是在CS里应该的效果,不应以现实世界下去看,要在CS这个框架中去演算才对 表情
自然和数学太好表情 歹势麻烦大家做这插件了

把炸开的东西全部还原再使用
你是炼金术师喔?表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-01-10 13:39 |

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