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[插件] [ZP]自行購買槍支
原創文章
這個是突然想出來的,有錯請炮轟表情      

-------------
所需材料:
zombie_plague40.sma
EmEditor或WordPad  (這個不知道好不好用)
Counter-Strike     (廢話)
能正常使用的鍵盤和滑鼠  (廢話)
-------------

首先,當然要禁止彈出選槍選單吧,不然自己都按到槍,買槍有啥用…

1.用EmEditor開啟『zombie_plague40.sma』(不要跟我說不會開啟表情     )

2.首先禁止主槍選單

找尋// Buy Menu 1

// Buy Menu 1
public show_menu_buy1(taskid)
{
    // Get player's id
    static id
    (taskid > g_maxplayers) ? (id = ID_SPAWN) : (id = taskid);
   
    // Zombies or survivors get no guns
    if (!g_isalive[id] || g_zombie[id] || g_survivor[id])
        return;
   
    // Bots pick their weapons randomly / Random weapons setting enabled
    if (get_pcvar_num(cvar_randweapons) || g_isbot[id])
    {
        buy_primary_weapon(id, random_num(0, ArraySize(g_primary_items) - 1))
        menu_buy2(id, random_num(0, ArraySize(g_secondary_items) - 1))
        return;
    }
   
    // Automatic selection enabled for player and menu called on spawn event
    if (WPN_AUTO_ON && taskid > g_maxplayers)
    {
        buy_primary_weapon(id, WPN_AUTO_PRI)
        menu_buy2(id, WPN_AUTO_SEC)
        return;
    }
   
    static menu[300], len, weap, maxloops
    len = 0
    maxloops = min(WPN_STARTID+7, WPN_MAXIDS)

3.把len = 0 改成 len = 1,那主槍菜單就乖乖的回家了

4.再來禁止手槍選單

找尋// Buy Menu 2

// Buy Menu 2
show_menu_buy2(id)
{
    static menu[250], len, weap, maxloops
    len = 0
    maxloops = ArraySize(g_secondary_items)
   
    // Title
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\y%L^n", id, "MENU_BUY2_TITLE")
   
    // 1-6. Weapon List
    for (weap = 0; weap < maxloops; weap++)
        len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n\r%d.\w %s", weap+1, WEAPONNAMES[ArrayGetCell(g_secondary_weaponids, weap)])
   
    // 8. Auto Select
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r8.\w %L \y[%L]", id, "MENU_AUTOSELECT", id, (WPN_AUTO_ON) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
   
    // 0. Exit
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT")
   
    show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Buy Menu 2")

5.把len = 0 改成 len = 1,那手槍菜單也乖乖的回家了

6.禁止了選槍選單,再到『addon/amxmodx/config/zombie_plague.cfg』

7.找zp_remove_money 1 // Remove player's money

8.把zp_remove_money 1 改成 0

9.那就完成了…

10.話說不能用的話,回個貼吧

第二次發教學文,算不錯吧

2009/12/16 21:31:

反省過後,發現自己原來是在強人所難

感謝AykinDalike的勸告




[ 此文章被Rubbish-Nec在2009-12-16 21:33重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:200 (by amore12) | 理由: 辛苦了



已成過去的中二少年。
獻花 x3 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-16 18:41 |
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這麼一來
再搭配殭屍死鬥模式
還有重生點編輯差件
→ 把死鬥重生改變成立即重生
→ 把重生點編輯在某區域或包夾
→ 主差件內[victim]修正

就成了最新的『災厄之章』了 XD


( 你後面補充的那段我不是很欣賞你的做法 )
早在你這樣講之前我就回你了
再說我用不到
只是回覆你以茲鼓勵
你不打這段我倒還覺得不錯勒..說實在話
這裡並不完全都是像你講的那種人

我個人是從來不會要求獻花或叫他們推薦
不是在講你...只是說要求別人怎樣有些強人所難
有需要或受益的人自然會有所回應的嘛  是吧


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:27重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-16 21:11 |
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請原諒小弟的無知,什麼是災厄之章阿 表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-16 21:16 |
AykinDalike
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-16 21:16 發表的 : 到引言文
請原諒小弟的無知,什麼是災厄之章阿 表情



配合CSO新的殭屍模式出的地圖
討厭橘子的話沒關係
進去觀摩一下也是ok的事
我個人現在也不太玩CSO了
只是有新模式就消遣消遣吧


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-16 21:20 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-16 21:11 發表的 : 到引言文
( 你後面補充的那段我不是很欣賞你的做法 )
早在你這樣講之前我就回你了
再說我用不到
只是回覆你以茲鼓勵
你不打這段我倒還覺得不錯勒..說實在話
這裡並不完全都是像你講的那種人

我個人是從來不會要求獻花或叫他們推薦
不是在講你...只是說要求別人怎樣有些強人所難
有需要或受益的人自然會有所回應的嘛  是吧

噢,也許是這種時間比較少人上來吧,而且我才發了幾個小時,把它刪了。

配合CSO新的殭屍模式出的地圖
討厭橘子的話沒關係
進去觀摩一下也是ok的事
我個人現在也不太玩CSO了
只是有新模式就消遣消遣吧

這個是黑橘的新模式嗎…我們香港那兒叫『啟示錄』……

還有黑橘發的新榴彈炮…好像又要點數…超級騙錢


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-16 21:31 |
AykinDalike
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-16 21:31 發表的 : 到引言文


噢,也許是這種時間比較少人上來吧,而且我才發了幾個小時,把它刪了。


如果我講話太直
也請你多多包涵


這個是黑橘的新模式嗎…我們香港那兒叫『啟示錄』……

還有黑橘發的新榴彈炮…好像又要點數…超級騙錢


是呀
騙光孩子零用錢的公司...

我們這邊好像也是叫『啟示錄』沒錯
只知道災厄之章是它的圖
呀哈哈~表情
原來那是它模式底下的一種類型啦
一開始搞錯了,以為是圖


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:20重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-16 21:40 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-16 21:40 發表的 : 到引言文
  是呀
騙光孩子零用錢的公司...

我們這邊好像也是叫『啟示錄』沒錯
只知道災厄之章是它的圖

話說祐子大已經破解出來了

先去下載

題外話:我們好像離題了?


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-16 21:46 |
AykinDalike
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-16 21:46 發表的 : 到引言文


話說祐子大已經破解出來了

先去下載

題外話:我們好像離題了?


是有點
不過我要說的是..
有些人是講都不會翻車的(台灣話)
講不聽的意思...

我覺得你還滿不錯的
有發現不當之處會立刻反省、馬上改進
真的不錯~楷模級的
很值得鼓勵!!表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-16 21:55 |
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多謝讚賞

現時正想著如何取消一抓就感染,

畢竟BOT是笨笨的,不會自己買護甲

(雖然已經叫YYMMYCHAT大幫我把護甲改成支援BOT……)


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-16 22:12 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2009-12-16 22:12 發表的 : 到引言文
多謝讚賞

現時正想著如何取消一抓就感染,

畢竟BOT是笨笨的,不會自己買護甲

(雖然已經叫YYMMYCHAT大幫我把護甲改成支援BOT……)



取消一抓就感染?
我給你方向吧
主差件內找到以下...
// Last human or swarm round or plague round 

裡面的fnGetHumans() == 1
就是當人類剩下一人的時候會扣血而不是被感染
在角色設定[ ]內加上victim即是取消一抓就感染了
你可以慢慢研究
其實就這樣而已


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:11重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-17 15:53 |

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