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wyhsiang321
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[1.6][地圖] 想請教關於地圖視野的問題~~>"<(急)
小弟最近參考bb_city_RVT這張圖來決定我的地圖尺寸
所以做出來的地圖跟那張幾乎一樣大! (小弟用WC製作)
兩者的長寛大約都是9x6大格 (一大格長度=512單位)
而視野(MaxViewableDistance)都一樣是預設的4096單位

在這先提一下,
由於小弟使用winbspc轉檔(=map轉bsp)會失敗...
所以我先用WC的"執行地圖" 直接以rmf產生bsp(而且選專家模式,組態選CounterStrike)
經過三分鐘進入遊戲後,這時問題來了...
明明在bb_city_RVT那張圖裡,一定要在最地圖最邊邊才會看到另一邊的牆有一點點破圖,
可是在我做的地圖裡,竟然視野只有一半多一點點!?.....@@|||
(經過大概測量約4.5大格=2300單位左右)
假如我站在地圖最邊邊,只能看到半個地圖.....
換句話說,我要剛剛好站在地圖正中央才可以同時看到最左右兩邊的牆..........= =

咦~~這就奇怪了.......
為什麼奇怪呢?且聽我道來....... (謎:你以為你在說書?= =)

話說小弟之前不懂得用專家模式,
而是直接在WC按"執行地圖",
然後把產生的bsp檔複製到cstrike_tchinese\maps資料夾,
然後再手動開遊戲進入地圖~~
雖然沒燈光效果..但是視野明明跟bb_city_RVT一樣大(不過卻會頓)
可是現在用專家模式轉出來,視野卻只有約一半!?@@
這就是我所謂奇怪的地方了= =

這到底是哪裡有問題呢?
還請各位地圖製作高手解決小弟的疑問!!小弟將感激不盡!~~>"<



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-03 18:50 |
tw2twtw
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winbspc 是BSP轉MAP......

視野的話我就不知道了... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-03 22:09 |
[TW]CheN
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長4608...寬3072 @_@

先回答樓主對於光的疑問(雖然主題不是= =):
用專家模式轉檔,是比較正確的... 我不能說用一般模式有錯,但是建議用專家模式 @_@

這個是正常專家模式的樣子,至於我用紅色圈起來的部份可以不用理會,那是一些附加參數._.|||
如果想要加上的話,可以先考慮是否需要.
例如-nowadtextures, 如果你都在用官方紋理的話,沒用非官方的,那使用無需WAD匯出的指令也是浪費資源…
因為那些紋理原本就有了!
ZHLT ( Zoner's Half-Life Tools ) 是轉檔地圖的程式,分成四個程序 CSG、BSP、VIS、RAD
以下以故事說明:
首先呢~匯出地圖時 ZHLT 先處理 CSG 有關紋理的部份,接下來呢…BSP!
BSP 檢查地圖結構^^ 有沒有不合法的固體(過度切割?) 過複雜? 無錯誤~過關! VIS
VIS 要優化地圖 FPS , 這樣地圖才不會LAG唷,最後…RAD登場!
RAD處理地圖大大小小的光源、每個面光源渲染模式搞好,固體很多,要處理的面多! 因此RAD通常花最久!

A: 樓主匯出地圖時,沒有光源,正是因為RAD沒有執行或是無法執行. 怎樣個無法執行法@_@
    只要有地圖有破洞沒封好,或是沒放光源等等,RAD就無法執行! RAD未執行將導致地圖LAG.
對不起表情 ,有點離題了表情 講為何沒光源講了這麼多,但是要做出好地圖,一定要了解,而不是盲目看教學做,
最後原理沒搞懂,每次都要看教學,這就有點誇張了.

↑ 以上離題了@_@ 只是解釋觀念(?)
進入正題!
Max Viewable Distance 就是玩家最大可視距離,就像我們爬到山頂時,看遠方,究竟能看到多少...
Max Viewable Distance 最大值是8192,視力真好(誤),而樓主地圖的長大於預設4096!
因此呢!4096只能看到最遠距離4096,我們並沒有看到(4608-4096),因此將最遠可視距離設為大於4608!

期待樓主學到更多,可以做出好地圖表情


[ 此文章被[TW]CheN在2011-05-04 13:40重新編輯 ]


最近沒有時間 較少上線
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-05-03 22:36 |
wyhsiang321
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首先非常感謝大大詳盡的解說@@
不過可能由於小弟的文章太長太雜而導致您沒真正搞懂我說的問題..~"~

先澄清一下,我做的地圖長寬的確是9X6大格(也就是您說的4608x3072)
但是! 那是包括牆壁厚度的長度~~@@
真正地圖內最遠可視距離我設計成剛好4096~~!
所以照理說不應該會有出現破圖的現象吧!?

但是用專家模式執行地圖時,不但有破圖,而且~還破了將近一半!!@@
也就是說,視野大約只有2300而已!!@@

而在我所參考的那張尺寸幾乎相同的地圖裡,並無此情形~~
還有,我做地圖的過程中,視野設定值我也一直沒去動過
所以我才覺得奇怪,視野明明是足夠的,但是破圖怎會破如此嚴重?@@
請大大幫我解決此問題啊!
不然這地圖我不知該如何繼續做下去~"~




獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-06 20:58 |
[TW]CheN
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紅線長於綠線,所以視野需再增加一些(?)
因為你從紅線的起始點看到紅線的終點,會感覺終點看不到…


最近沒有時間 較少上線
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-05-07 13:17 |
wyhsiang321
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路人甲
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大大所說的對角線原理小弟也知道~
問題是,光是對角線的視野不夠也不會造成破圖一大半@@
不過還是感謝大大的詳細解說~~

至於不正常的大破圖原因我已經大概知道了~~
話說之前小弟爬過文才知道製作天空的方法
但那時是做一個比地圖大的積木挖空當作天空,
然後整個地圖裝在挖空的積木(天空)裡
之後就出現嚴重破圖的情形了

而前兩天我想說乾脆全部重做,看看是否會有一樣的嚴重破圖情形
整個地圖我做得完全一模一樣~
只差天空!!

這次嘗試只做一層水平的積木把地圖上方沒封住的地方補起來而已
(上次是把整地圖包裝起來)
沒想到這樣一來,破圖情形就正常了!!!!
也就是說只有到地圖的邊緣地帶才會看到另一邊有破圖
小弟當場真的很高興地圖終於可以繼續做下去了XD

最後再次感謝大大解說,我若還有其他問題,還會再請教您的^^


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-05-10 12:14 |

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