长4608...宽3072 @_@
先回答楼主对于光的疑问(虽然主题不是= =):
用专家模式转档,是比较正确的... 我不能说用一般模式有错,但是建议用专家模式 @_@
这个是正常专家模式的样子,至于我用红色圈起来的部份可以不用理会,那是一些附加参数._.|||
如果想要加上的话,可以先考虑是否需要.
例如-nowadtextures, 如果你都在用官方纹理的话,没用非官方的,那使用无需WAD汇出的指令也是浪费资源…
因为那些纹理原本就有了!
ZHLT ( Zoner's Half-Life Tools ) 是转档地图的程式,分成四个程序 CSG、BSP、VIS、RAD
以下以故事说明:
首先呢~汇出地图时 ZHLT 先处理 CSG 有关纹理的部份,接下来呢…BSP!
BSP 检查地图结构^^ 有没有不合法的固体(过度切割?) 过复杂? 无错误~过关! VIS
VIS 要优化地图 FPS , 这样地图才不会LAG唷,最后…RAD登场!
RAD处理地图大大小小的光源、每个面光源渲染模式搞好,固体很多,要处理的面多! 因此RAD通常花最久!
A: 楼主汇出地图时,没有光源,正是因为RAD
没有执行或是
无法执行. 怎样个无法执行法@_@
只要有地图有破洞没封好,或是没放光源等等,RAD就无法执行! RAD未执行将导致地图LAG.
对不起
,有点离题了
讲为何没光源讲了这么多,但是要做出好地图,一定要了解,而不是盲目看教学做,
最后原理没搞懂,每次都要看教学,这就有点夸张了.
↑ 以上离题了@_@ 只是解释观念(?)
进入正题!
Max Viewable Distance 就是玩家最大可视距离,就像我们爬到山顶时,看远方,究竟能看到多少...
Max Viewable Distance 最大值是8192,
视力真好(误),而楼主地图的长大于预设4096!
因此呢!4096只能看到最远距离4096,我们并没有看到(4608-4096),因此将最远可视距离设为大于4608!
期待楼主学到更多,可以做出好地图