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wyhsiang321
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[1.6][地图] 想请教关于地图视野的问题~~>"<(急)
小弟最近参考bb_city_RVT这张图来决定我的地图尺寸
所以做出来的地图跟那张几乎一样大! (小弟用WC制作)
两者的长宽大约都是9x6大格 (一大格长度=512单位)
而视野(MaxViewableDistance)都一样是预设的4096单位

在这先提一下,
由于小弟使用winbspc转档(=map转bsp)会失败...
所以我先用WC的"执行地图" 直接以rmf产生bsp(而且选专家模式,组态选CounterStrike)
经过三分钟进入游戏后,这时问题来了...
明明在bb_city_RVT那张图里,一定要在最地图最边边才会看到另一边的墙有一点点破图,
可是在我做的地图里,竟然视野只有一半多一点点!?.....@@|||
(经过大概测量约4.5大格=2300单位左右)
假如我站在地图最边边,只能看到半个地图.....
换句话说,我要刚刚好站在地图正中央才可以同时看到最左右两边的墙..........= =

咦~~这就奇怪了.......
为什么奇怪呢?且听我道来....... (谜:你以为你在说书?= =)

话说小弟之前不懂得用专家模式,
而是直接在WC按"执行地图",
然后把产生的bsp档复制到cstrike_tchinese\maps资料夹,
然后再手动开游戏进入地图~~
虽然没灯光效果..但是视野明明跟bb_city_RVT一样大(不过却会顿)
可是现在用专家模式转出来,视野却只有约一半!?@@
这就是我所谓奇怪的地方了= =

这到底是哪里有问题呢?
还请各位地图制作高手解决小弟的疑问!!小弟将感激不尽!~~>"<



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-03 18:50 |
tw2twtw
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winbspc 是BSP转MAP......

视野的话我就不知道了... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-03 22:09 |
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长4608...宽3072 @_@

先回答楼主对于光的疑问(虽然主题不是= =):
用专家模式转档,是比较正确的... 我不能说用一般模式有错,但是建议用专家模式 @_@

这个是正常专家模式的样子,至于我用红色圈起来的部份可以不用理会,那是一些附加参数._.|||
如果想要加上的话,可以先考虑是否需要.
例如-nowadtextures, 如果你都在用官方纹理的话,没用非官方的,那使用无需WAD汇出的指令也是浪费资源…
因为那些纹理原本就有了!
ZHLT ( Zoner's Half-Life Tools ) 是转档地图的程式,分成四个程序 CSG、BSP、VIS、RAD
以下以故事说明:
首先呢~汇出地图时 ZHLT 先处理 CSG 有关纹理的部份,接下来呢…BSP!
BSP 检查地图结构^^ 有没有不合法的固体(过度切割?) 过复杂? 无错误~过关! VIS
VIS 要优化地图 FPS , 这样地图才不会LAG唷,最后…RAD登场!
RAD处理地图大大小小的光源、每个面光源渲染模式搞好,固体很多,要处理的面多! 因此RAD通常花最久!

A: 楼主汇出地图时,没有光源,正是因为RAD没有执行或是无法执行. 怎样个无法执行法@_@
    只要有地图有破洞没封好,或是没放光源等等,RAD就无法执行! RAD未执行将导致地图LAG.
对不起表情 ,有点离题了表情 讲为何没光源讲了这么多,但是要做出好地图,一定要了解,而不是盲目看教学做,
最后原理没搞懂,每次都要看教学,这就有点夸张了.

↑ 以上离题了@_@ 只是解释观念(?)
进入正题!
Max Viewable Distance 就是玩家最大可视距离,就像我们爬到山顶时,看远方,究竟能看到多少...
Max Viewable Distance 最大值是8192,视力真好(误),而楼主地图的长大于预设4096!
因此呢!4096只能看到最远距离4096,我们并没有看到(4608-4096),因此将最远可视距离设为大于4608!

期待楼主学到更多,可以做出好地图表情


[ 此文章被[TW]CheN在2011-05-04 13:40重新编辑 ]


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-05-03 22:36 |
wyhsiang321
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首先非常感谢大大详尽的解说@@
不过可能由于小弟的文章太长太杂而导致您没真正搞懂我说的问题..~"~

先澄清一下,我做的地图长宽的确是9X6大格(也就是您说的4608x3072)
但是! 那是包括墙壁厚度的长度~~@@
真正地图内最远可视距离我设计成刚好4096~~!
所以照理说不应该会有出现破图的现象吧!?

但是用专家模式执行地图时,不但有破图,而且~还破了将近一半!!@@
也就是说,视野大约只有2300而已!!@@

而在我所参考的那张尺寸几乎相同的地图里,并无此情形~~
还有,我做地图的过程中,视野设定值我也一直没去动过
所以我才觉得奇怪,视野明明是足够的,但是破图怎会破如此严重?@@
请大大帮我解决此问题啊!
不然这地图我不知该如何继续做下去~"~




献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-06 20:58 |
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红线长于绿线,所以视野需再增加一些(?)
因为你从红线的起始点看到红线的终点,会感觉终点看不到…


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-05-07 13:17 |
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大大所说的对角线原理小弟也知道~
问题是,光是对角线的视野不够也不会造成破图一大半@@
不过还是感谢大大的详细解说~~

至于不正常的大破图原因我已经大概知道了~~
话说之前小弟爬过文才知道制作天空的方法
但那时是做一个比地图大的积木挖空当作天空,
然后整个地图装在挖空的积木(天空)里
之后就出现严重破图的情形了

而前两天我想说干脆全部重做,看看是否会有一样的严重破图情形
整个地图我做得完全一模一样~
只差天空!!

这次尝试只做一层水平的积木把地图上方没封住的地方补起来而已
(上次是把整地图包装起来)
没想到这样一来,破图情形就正常了!!!!
也就是说只有到地图的边缘地带才会看到另一边有破图
小弟当场真的很高兴地图终于可以继续做下去了XD

最后再次感谢大大解说,我若还有其他问题,还会再请教您的^^


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-05-10 12:14 |

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