長4608...寬3072 @_@
先回答樓主對於光的疑問(雖然主題不是= =):
用專家模式轉檔,是比較正確的... 我不能說用一般模式有錯,但是建議用專家模式 @_@
這個是正常專家模式的樣子,至於我用紅色圈起來的部份可以不用理會,那是一些附加參數._.|||
如果想要加上的話,可以先考慮是否需要.
例如-nowadtextures, 如果你都在用官方紋理的話,沒用非官方的,那使用無需WAD匯出的指令也是浪費資源…
因為那些紋理原本就有了!
ZHLT ( Zoner's Half-Life Tools ) 是轉檔地圖的程式,分成四個程序 CSG、BSP、VIS、RAD
以下以故事說明:
首先呢~匯出地圖時 ZHLT 先處理 CSG 有關紋理的部份,接下來呢…BSP!
BSP 檢查地圖結構^^ 有沒有不合法的固體(過度切割?) 過複雜? 無錯誤~過關! VIS
VIS 要優化地圖 FPS , 這樣地圖才不會LAG唷,最後…RAD登場!
RAD處理地圖大大小小的光源、每個面光源渲染模式搞好,固體很多,要處理的面多! 因此RAD通常花最久!
A: 樓主匯出地圖時,沒有光源,正是因為RAD
沒有執行或是
無法執行. 怎樣個無法執行法@_@
只要有地圖有破洞沒封好,或是沒放光源等等,RAD就無法執行! RAD未執行將導致地圖LAG.
對不起
,有點離題了
講為何沒光源講了這麼多,但是要做出好地圖,一定要了解,而不是盲目看教學做,
最後原理沒搞懂,每次都要看教學,這就有點誇張了.
↑ 以上離題了@_@ 只是解釋觀念(?)
進入正題!
Max Viewable Distance 就是玩家最大可視距離,就像我們爬到山頂時,看遠方,究竟能看到多少...
Max Viewable Distance 最大值是8192,
視力真好(誤),而樓主地圖的長大於預設4096!
因此呢!4096只能看到最遠距離4096,我們並沒有看到(4608-4096),因此將最遠可視距離設為大於4608!
期待樓主學到更多,可以做出好地圖