AykinDalike
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下面是引用 yymmychat 于 2009-11-25 19:21 发表的 :
嗯嗯,我看过的确不是删除片段的 呵呵 是看起来很像,但手部还是不同的, 还有,我觉得那颗火箭弹不错看说, 如果有办法拿出来当独立模型一定不错^^ 呵 感觉你的这个点子顶不错的 我把它独立出来了!!! 而且解出来还有两个模式勒 模式A:一般火箭弹 模式B:展开尾翼 而且我觉得 a7811311622提供有火花的那个还是满帅的 所以我把火花加进去 请看以下... 模式A 模式B 补充:(给其他访客的留言) 图中看不到飞弹拖尾,是因为我把火箭弹飞行速度降到10,这样才拍的到... = =a 发射完还可以走到旁边看他腾空 0_0...不然咻一下就闪过了... 另外,若要改变拖尾滞留空中的时间数值是...( 蓝色) 要改的话建议改成10、14较为真实... //显示火箭弹飞行的尾部烟云拖曳效果 create_beam_follow(ent, spark[2], 2, 5, 220, 220, 220, 200) create_beam_follow(ent, trail, 4, 5, 220, 220, 220, 200)
[ 此文章被AykinDalike在2009-11-26 00:29重新编辑 ]
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[30 楼]
From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-11-25 21:31 |
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yymmychat
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-25 21:27 发表的 :
其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼… 那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心 往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮…
不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则… 之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时, 马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了… 因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的… 实际截图: 1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。 [attachment=589344] 2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的… [attachment=589345] 哈哈,看起来很像钢弹的丛集飞弹^^ ~COOL!!! 其实,你说的那个转弯角度合理化的问题,也一直困扰着我, 的确因为现实中,不可能做那么大角度的旋转, 所以,我刚好也正在思索如何方式来模拟,技术上又能做到的, 目前还有地方没法克服.... 或许那一天想到了解决方法就能弄了^^
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※目前暂不接受插件修改委托※ 原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0, 但我还是失信了.... 在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m 但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
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[32 楼]
From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-25 21:34 |
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yymmychat
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下面是引用 a7811311622 于 2009-11-25 21:27 发表的 :
其实最近又研发出另一种模式了…现实中好像有这种模式…不过专有名称不知怎么称呼… 那模式是:飞弹射出去后,会被准心瞄准的点导引过去,简单点说就是在飞弹爆炸前准心 往哪瞄准飞弹就往哪里飞…这想法来自战栗时空(Half Life)里死斗模式的火箭炮…
不过后来发现点小问题…飞弹的飞行轨道不合物理法则… 之后测试时,用了很白目的玩法…可以将准心瞄准一面墙壁,当飞弹射出去快要碰壁时, 马上把画面180度反转,结果飞弹中途也将近180转向…这真是太神奇了… 因为照飞弹的前进向量来说,是不可能出现这种情况的… 实际截图: 1.把填弹时间调0.1秒后「扫射」飞弹,然后所有飞弹往准心飞的画面。 [attachment=589344] 2.同上,只是飞弹还没汇集在点上时而已,没什么特殊的… [attachment=589345] 对了,忘了提到你说的那个锁定方式, 你说的那个感觉应该是雷射导引的样子, 就是用雷射光束瞄准目标点,火箭弹会往雷射标定地点前进这样 这个IDEA不错,我改天弄看看 截图这个已经是改好的雷射导引了吗? 是蛮炫的,效果看图好像不错,^^
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※目前暂不接受插件修改委托※ 原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0, 但我还是失信了.... 在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m 但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
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[38 楼]
From:台湾新世纪资通 | Posted:2009-11-25 21:45 |
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