引用 | 編輯
yymmychat
2009-11-23 18:48 |
樓主
▼ |
||
x29
【插件資訊】 插件來源:部份修改 使用指令:請參考插件中的設置內容 安裝路徑:amxx 放 plugins , sma 放 scripting 【插件介紹】 火箭筒 a7811311622 提供的超炫火箭彈模型,射出後尾部會有噴火特效,很酷, 建議替換使用. AykinDalike提供的精緻火箭彈模型,非常符合現代火箭彈化風格,也推薦使用. 第3個火箭彈模型 火焰噴射器 噴射背包 這三樣人類的特殊道具的使用方法,進遊戲中皆會有提示訊息,可查看使用方法. 主要是火箭筒加入追踪彈功能,並加入BOT支援 火焰噴射器也有支援BOT使用 但噴射背包不支援BOT使用,因為太難搞了 呵呵. 2009/11/25 同時更新這三個插件 主要是修正倖存者也能使用的問題, 並修改BOT支援的小地方 噴射背包則是多加進另一個版本 zp_extra_jetpack_2 , 這是改成要用子彈包購買補充油料, 而不是在地面休息不使用就可回復油料. 2009/11/28 更新火箭筒和火焰噴射器插件 主要是改善對BOT的支援部份. 2010/06/20 更新火箭筒插件, 主要是修改火箭筒自動追踪導向時的物理動作,變成較為合理化. 因為一般正常來說,火箭彈自動導向時,行進間的轉角不可能太大, 所以必須設定一下合理化的範圍,所以針對這個問題做一下修正 已修正成不會再有如 180.0 大轉彎這種的誇張行進動作了. [此文章售價 5 雅幣已有 1135 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x13
|
引用 | 編輯
andy22022099
2009-11-23 20:33 |
6樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
Rubbish-Nec
2009-11-23 20:45 |
8樓
▲ ▼ |
怎為自己的靈波動喪屍宣傳
x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2009-11-23 22:58 |
10樓
▲ ▼ |
連火箭筒也用了追蹤!?那我要研究追蹤的內容是麼寫的了~
話說之前我發的火箭筒已經把熱導彈的撞壁問題解決掉了…不過感覺這個火箭筒的熱導比較真實… 感謝分享! x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2009-11-24 00:23 |
12樓
▲ ▼ |
||||||||||
對了,我把之前在香蕉網找到的rpgrocket模組給大大參考,看大大要不要換這個試試~
好像是模組的關係,射出去後就自然會跑出火花…感覺好高級喔~
x1 |
引用 | 編輯
bugatti1024
2009-11-24 14:21 |
15樓
▲ ▼ |
剛進遊戲測試過了,只有一個字...棒!!
尤其是樓上的大大們都稱讚的火箭筒,還支援BOT!! 除了推推和花花我想不到其他方法來感謝大大!! 也很感謝 a7811311622 大大提供喔!! x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2009-11-24 15:03 |
16樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
AykinDalike
2009-11-24 22:41 |
22樓
▲ ▼ |
||||||||||
這插件...實在是...
借用一句周董的話...屌爆了!!! 我也來點feedback吧 火箭筒的模組為了配合插件做了點修改 v檔... 動作呈現、加入音效 拿出 丟棄 (填裝火箭彈時間>=1.5秒尤佳) w檔... size上的調整 p檔... 持有方式 不過還是有點不合理...畢竟是小刀的持有動作
x0 |
引用 | 編輯
yymmychat
2009-11-25 17:50 |
23樓
▲ ▼ |
下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-24 22:41 發表的 : 看火箭筒動作就感覺真得蠻讚的 呵呵^^ 謝謝你提供給我,感謝啊 乍看之下和原先的模型相同,但細看之下是有差異的 非常感謝你提供 x0 |
引用 | 編輯
AykinDalike
2009-11-25 19:13 |
26樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
supermanhugo
2009-11-25 19:44 |
28樓
▲ ▼ |
太棒的插件
大大你真棒 x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2009-11-25 21:27 |
29樓
▲ |
下面是引用 yymmychat 於 2009-11-25 18:03 發表的 : 其實最近又研發出另一種模式了…現實中好像有這種模式…不過專有名稱不知怎麼稱呼… 那模式是:飛彈射出去後,會被準心瞄準的點導引過去,簡單點說就是在飛彈爆炸前準心 往哪瞄準飛彈就往哪裡飛…這想法來自戰慄時空(Half Life)裡死鬥模式的火箭炮… 不過後來發現點小問題…飛彈的飛行軌道不合物理法則… 之後測試時,用了很白目的玩法…可以將準心瞄準一面牆壁,當飛彈射出去快要碰壁時, 馬上把畫面180度反轉,結果飛彈中途也將近180轉向…這真是太神奇了… 因為照飛彈的前進向量來說,是不可能出現這種情況的… 實際截圖: 1.把填彈時間調0.1秒後「掃射」飛彈,然後所有飛彈往準心飛的畫面。 2.同上,只是飛彈還沒匯集在點上時而已,沒什麼特殊的… x0 |