下面是引用 asean75300 于 2010-03-06 11:04 发表的 : 我的意思:因为我本来把M4设420攻击,但现在装冰龙插件,冰龙没有覆盖原本的M4哦!!所以攻击都是一样!!我想让普通M4A1攻击420而冰龙攻击是正常M4那SK大的僵尸....不是把amxx放到plugins然后在plugins-zplague加上zp_zclass_normal (g).amxx吗?我有少作啥吗= =
下面是引用 sk@.@ 于 2010-03-06 11:08 发表的 : 把 zp_zclass_normal (g).amxx改成zp_zclass_normal.amxx试试amxx 档也要改好像不可有符号
下面是引用 asean75300 于 2010-03-06 11:35 发表的 : 好了耶!!SK大大一出手,问题x0.0
下面是引用 asean75300 于 2010-03-06 11:56 发表的 : new const zombie_pressure_normal[] = { "zombi_pressure.wav" } //暴走声音位啥我有这档案却没声音?有放好= =
下面是引用 asean75300 于 2010-03-06 11:04 发表的 : 因为我本来把M4设420攻击,但现在装冰龙插件,冰龙没有覆盖原本的M4哦!!所以攻击都是一样!!我想让普通M4A1攻击420而冰龙攻击是正常M4我有少作啥吗= =
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2010-03-06 12:22 发表的 : 你是用配合CSO模组的还是另一个
下面是引用 sk@.@ 于 2010-03-06 12:25 发表的 : 直接new const zombie_pressure_normal[] = { "zombi_pressure.wav" } 代表声音在cstrike\sound中@@