下面是引用 a7811311622 於 2014-01-26 13:09 發表的: 你想不通?我也想不通…夾雜 native 的4600行程式想找人幫忙 debug 居然只用一行形容 bug ?你當別人太閒是吧?自己有現成的主插件就自己 debug …最簡單的 debug 方法?這插件裡有 11 個 set_weapon_clip_ammo …把第一個 set_weapon_clip_ammo 裡的第二個參數改成 99 編譯測試…進遊戲後看彈藥量是不是 99 …是的話就代表是這個 set_weapon_clip_ammo 是關鍵點…不是就把第一個 set_weapon_clip_ammo 改回去再繼續改第二個…頂多改 11 次就至少知道問題在哪…如果改了 11 次還是看不到任何 99 就代表有別的插件在亂…那就真的是你家的事了…
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-26 16:48 發表的 : 問題是...找出問題所在後...的修復法
下面是引用 a7811311622 於 2014-01-26 19:41 發表的: ………那先說說問題在哪…如果找出是哪個 set_weapon_clip_ammo 會顯示上面說的 99 彈藥量…就代表這個 set_weapon_clip_ammo 可能一直重覆執行武器的最大彈藥量…導致你說的無限彈藥…就去找是什麼原因讓這 set_weapon_clip_ammo 執行…我也說了「夾雜 native 的4600行程式想找人幫忙 debug 居然只用一行形容 bug ?」我不知道你說的「無限彈藥」是什麼情況?左邊的彈藥還是右邊的彈藥無限?無限的情況是彈藥量一直鎖在最大彈藥量?還是只要彈藥量到某個數值又會變成最大值?鎖的最大彈藥量是你自訂的彈藥量還是原本槍枝的彈藥量?什麼情況會無限彈藥?槍一買好就會?或是特定時間才會?連 bug 形容都沒有…玩猜猜看?
下面是引用 ak47klo 於 2014-01-26 21:32 發表的 : 後備子彈=右邊的子彈會釦子彈...但是切槍後又補回來了...是我自訂的彈藥數量買槍就會