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freeze02468
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[1.6][插件] 關於武器的SPR...
請問各位大大一件重要的問題...表情


就是有辦法更改下圖中的SPR嗎? (不是用覆蓋的,是改新增武器的SPR!希望各位大大能知道小弟在問什麼...我不太會解釋...)


小弟爬了很多文章到目前為止沒有看過有大大發教學文或插件...
如果有大大會的話,能麻煩教教小弟嗎? 表情


真的很感激!表情




獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 19:54 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-20 19:54 發表的 關於武器的SPR...: 到引言文
請問各位大大一件重要的問題...表情


就是有辦法更改下圖中的SPR嗎? (不是用覆蓋的,是改新增武器的SPR!希望各位大大能知道小弟在問什麼...我不太會解釋...)


小弟爬了很多文章到目前為止沒有看過有大大發教學文或插件...
如果有大大會的話,能麻煩教教小弟嗎? 表情


真的很感激!表情


[attachment=832521]
沒教學的原因…其實挺普通的…因為 AlliedModders 有教學了…
https://forums.alliedmods.net...php?t=175632


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 20:56 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-20 20:56 發表的 : 到引言文

沒教學的原因…其實挺普通的…因為 AlliedModders 有教學了…
https://forums.alliedmods.net...php?t=175632



謝謝a78大大的回覆!表情  每次有問題都是大大在幫我表情
不過是英文...努力翻譯中...表情


我相信很快又會有問題要請問大大了...表情


[ 此文章被freeze02468在2013-12-20 23:26重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-20 23:11 |
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想請問一下大大...

假如我想要更改閃靈的SPR


請問要更改哪一些指令?

P.S 小弟在插件中加進去的指令前面都加上 "// 閃靈" 方便大大看有那些要更改的地方
威望要 30 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


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[ 此文章被freeze02468在2013-12-21 12:00重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 02:20 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-21 02:20 發表的 : 到引言文
想請問一下大大...

假如我想要更改閃靈的SPR


請問要更改哪一些指令?

P.S 小弟在插件中加進去的指令前面都加上 "// 閃靈" 方便大大看有那些要更改的地方
話說…你都設定買的閃靈是用 weapon_m3 改的…
那你怎麼全部要設定SPR的只顧著複製SMA卻忘記要將範例的 weapon_knife 改成 weapon_m3 ?
還有 OnAddToPlayerKnife 裡面的內容也要改…
對照表:https://wiki.alliedmods.net/CS...Message_Dump
複製程式
write_string( "weapon_ArkFlare" );  // 武器名稱自己定,不過要記得和 register_clcmd("weapon_ArkFlare"這裡一樣
write_byte( -1 );                   // 看對照表,例如m3的數值是5
write_byte( -1 );                   // 看對照表,例如m3的數值是32,不過這可以自訂…
write_byte( -1 );                   // 看對照表
write_byte( -1 );                   // 看對照表
write_byte( 4 );                    // 看對照表,例如m3的數值是0,代表武器欄位的第一個位置,設成1就會跑到小槍的位置
write_byte( 1 );                    // 看對照表,例如m3的數值是5,如果上一個參數有變動就不建議亂改
write_byte( CSW_KNIFE );            // 看對照表,例如m3的數值是CSW_M3,就是21
write_byte( 0 );                    // 看對照表,例如m3的數值是0,這邊會有數值的大都是手榴彈那類的


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 13:07 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-21 13:07 發表的 : 到引言文

話說…你都設定買的閃靈是用 weapon_m3 改的…
那你怎麼全部要設定SPR的只顧著複製SMA卻忘記要將範例的 weapon_knife 改成 weapon_m3 ?
還有 OnAddToPlayerKnife 裡面的內容也要改…
對照表:https://wiki.alliedmods.net/CS...Message_Dump
.......




真的很不好意思大大...


請問一下我這樣子改對嗎?


SPR 有成功換成閃靈的了!


不過...連 M3 的SPR也換成閃靈的了...


那有辦法將M3 和閃靈的SPR分開嗎?


抱歉小弟不懂這些...好複雜...


 表情 
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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 14:25 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-21 14:25 發表的 : 到引言文





真的很不好意思大大...


請問一下我這樣子改對嗎?


SPR 有成功換成閃靈的了!


不過...連 M3 的SPR也換成閃靈的了...


那有辦法將M3 和閃靈的SPR分開嗎?


抱歉小弟不懂這些...好複雜...


 表情  
只要是新增武器的插件鐵定都會有個變數是用來紀錄玩家是否擁有新武器…
例如這插件是用 has_hellm3[id] 這個…
複製程式
public OnAddToPlayerKnife( const item, const player )  
{
    if( pev_valid( item ) && is_user_alive( player ) ) // just for safety.
    {
        if( has_hellm3[ player ] ) // 有撿到新武器
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_m1887" );     // WeaponName  
            write_byte( 5 );                    // PrimaryAmmoID  
            write_byte( 32 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 0 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 5 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_M3 );               // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags  
            message_end();
        }
        else // 沒撿到新武器,只是普通的武器
        {
            message_begin( MSG_ONE, MsgIndexWeaponList, .player = player );  
            write_string( "weapon_m3" );     // WeaponName  
            write_byte( 5 );                    // PrimaryAmmoID  
            write_byte( 32 );                   // PrimaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoID  
            write_byte( -1 );                   // SecondaryAmmoMaxAmount  
            write_byte( 0 );                    // SlotID (0...N)  
            write_byte( 5 );                    // NumberInSlot (1...N)  
            write_byte( CSW_M3 );               // WeaponID  
            write_byte( 0 );                    // Flags  
            message_end();
        }
    }
}


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獻花 x1 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 14:37 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-21 14:37 發表的 : 到引言文

只要是新增武器的插件鐵定都會有個變數是用來紀錄玩家是否擁有新武器…
例如這插件是用 has_hellm3[id] 這個…
[code]public OnAddToPlayerKnife( const item, const player ) 
.......



可以了!真的謝謝大大的幫忙!


a78 大大果然名不虛傳的神啊~表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-21 18:55 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-12-21 14:37 發表的 : 到引言文

只要是新增武器的插件鐵定都會有個變數是用來紀錄玩家是否擁有新武器…
例如這插件是用 has_hellm3[id] 這個…
[code]public OnAddToPlayerKnife( const item, const player ) 
.......



不好意思a78大大...


請問能再問一個問題嗎?


就是我買了閃靈之後,在地上的武器會自動撿起來,變成主武器有兩把...


請問能否修改成購買了閃靈獵手後就無法再撿起第二把武器呢?表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-22 23:07 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-22 23:07 發表的 : 到引言文




不好意思a78大大...


請問能再問一個問題嗎?


就是我買了閃靈之後,在地上的武器會自動撿起來,變成主武器有兩把...


請問能否修改成購買了閃靈獵手後就無法再撿起第二把武器呢?表情
問題主要是沒修改 OnItemSlotKnife 的內容…
複製程式
public OnItemSlotKnife( const item )
{
    if (!pev_valid(item))
        return HAM_IGNORED;
    
    static owner
    owner = pev(weapon, pev_owner)
    
    if (has_hellm3[owner])
    {
        SetHamReturnInteger( 1 );
        return HAM_SUPERCEDE;
    }
    
    return HAM_IGNORED;
}

不過我做了測試後…覺得 Ham_Item_ItemSlot 的用途實在有夠少…
整段刪除也無所謂…反正不影響 SPR 結果…


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獻花 x1 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-23 11:45 |

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