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freeze02468
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[1.6][插件] 想请问各位大大  (解决问题送鲜花~)
各位大大您们好~表情


我想冒昧问请教一个问题


附件是我藉由森千之手大大所做的武器制作器修改出来的(其实是从某大大那边A来的)


请问有办法增加在射击时的音效吗?


如果可以的话,也能把枪拿出来的时候及补子弹的音效一起加进去吗?


问这么多问题真的很抱歉,希望有大大能够替我解惑!表情
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本帖包含附件
zip zp_extra_m1887.rar   (2022-06-09 14:21 / 6 KB)  
说明: 闪灵猎手
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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-15 13:28 |
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枪声的话可以参考这里:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=974548
(不一样的,但里面部分源码可用于参考)
至于掏枪跟补子弹音效的话我记得是要修改模组的QC档


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:美国 | Posted:2013-12-15 14:06 |
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感谢大大的回覆~

我相信我一定看不懂...先来研究看看...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-15 14:12 |
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既然是用森千之手的插件…就直接用那程式的结果说明…
假设你做了一个新的AWP…在SMA里面找 fw_武器名称_PriAttack:
复制程式
public fw_awp_PriAttack(weapon)
{
       if (!pev_valid(weapon))
              return HAM_IGNORED;
       
       static owner
       owner = pev(weapon, pev_owner)
       
       if (has_AWP[owner])
       {
              if (cs_get_weapon_ammo(weapon) > 0)
              {
                     user_shoot[owner] = true
                     engfunc(EngFunc_EmitSound, owner, CHAN_AUTO, "weapons/awp1.wav", VOL_NORM, ATTN_NONE, 0, PITCH_NORM) // 插入这行
              }
       }
       
       return HAM_IGNORED;
}
记得 precache 一下你要发出的武器声音:
复制程式
public plugin_precache()
{
       precache_model(AWP_V_Model)
       precache_model(AWP_P_Model)
       precache_model(AWP_W_Model)
       
       precache_sound("weapons/awp1.wav") // 插入这行
       
       g_beamSpr = precache_model("sprites/zbeam4.spr")
}


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-15 15:54 |
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真的很谢谢大大~

真的是太神了! 表情  

又帮了我解决了问题了!

不过我等等还有问题要问说...(我真不要脸表情 )

虽然好不好意思,但还是要问...哈哈...

就是是有关史莱姆大大的武器制作器...

就是僵尸竟然会拿枪!表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-15 16:06 |

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