// Send Death Message for infections SendDeathMsg(attacker, victim) { message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgDeathMsg) write_byte(attacker) // killer write_byte(victim) // victim write_byte(1) // headshot flag write_string("infection") // killer's weapon message_end() }
下面是引用 freeze02468 於 2013-12-10 20:22 發表的 : 樓上的大大你好~ 我有試著將 !g_isalive[id]改為!is_user_alive(id) 了編譯是OK了,但是最後一個人類還是沒辦法感染
請注意. 是利用這篇的插件編寫喔. [原創]仿CSO士氣+怒氣+殭屍重生+仿CSO血量設定(4合為1插件)[更新v1.2]
下面是引用 freeze02468 於 2013-12-10 23:45 發表的 : 有看到那三行字...可是 allowed_human(id)這一串四合一插件裡面找不到
// Checks if a player is allowed to be human allowed_human(id) { if ((!g_zombie[id] && !g_survivor[id]) || g_endround || !is_user_alive(id) || task_exists(TASK_WELCOMEMSG) || (!g_newround && g_zombie[id] && fnGetZombies() == 1)) return false; return true; }