廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 7209 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
絕影華
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x36 鮮花 x109
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] Sprites中的hud.txt
請問有高手知道hud的格式嗎?


例子
number_0   640   320hud2   0   0   12   16


是不是代表


spr名稱   分辦率   路徑   X起始位置   Y起始位置   X伸展長度   Y伸展長度


另外想問一下, 怎樣可以顯示一個spr在玩家螢幕, 像CSO的連殺圖示?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-06-01 02:21 |
弒血
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
社區建設獎 特殊貢獻獎 創作大師獎
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x108 鮮花 x240
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 絕影華 於 2013-06-01 02:21 發表的 Sprites中的hud.txt: 到引言文
請問有高手知道hud的格式嗎?


例子
number_0   640   320hud2   0   0   12   16


是不是代表


spr名稱   分辦率   路徑   X起始位置   Y起始位置   X伸展長度   Y伸展長度


另外想問一下, 怎樣可以顯示一個spr在玩家螢幕, 像CSO的連殺圖示?



你多多少可以去參考一下NST的源碼


已殭屍的SMA內容不是可以新增SPR的方法嗎


之後 SPR名稱用在 寫入HUD上面


至於你說的number_0   640   320hud2   0   0   12   16
number_0 = spr名稱
640 = 應該是只圖的大小,我記得好像有320的
320hud2  = 這是spr的檔案位置
其餘的 0 0 12 16 這是起始點的xy跟最後xy的範圍
畢竟 要把它用成一個方型,所需要的包括4個點



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-01 03:22 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.058941 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言