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[1.6][插件] 勝利得彈包   怎麼加入 平局人類得彈包
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#define PLUGIN_NAME "Ammo Packs Reward"
#define PLUGIN_VERS "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "nhp"
new g_pCvarAmmo[2]
new g_iMaxPlayers
public plugin_init()
{
 register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERS, PLUGIN_AUTH)
 
 // Variables
 g_pCvarAmmo[0] = register_cvar("apr_humans", "3")
 g_pCvarAmmo[1] = register_cvar("apr_zombies", "3")
 
 g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
}
public zp_round_ended(team)
{
 for (new i = 1; i <= g_iMaxPlayers; i++)
 {
  if (!is_user_alive(i))
   continue
  
  switch (team)
  {
   case WIN_HUMANS: zp_set_user_ammo_packs(i, zp_get_user_ammo_packs(i)+get_pcvar_num(g_pCvarAmmo[0]))
   case WIN_ZOMBIES: zp_set_user_ammo_packs(i, zp_get_user_ammo_packs(i)+get_pcvar_num(g_pCvarAmmo[1]))
  }
 }






如果在switch (team)  內加入

WIN_NO_ONE   (平局)   也不能讓它判斷給人類獲得彈包...  

不知道要加上什麼..  才能讓平局給人類增加彈包...


平局是人類存活到時間到了    所以人類需要有所獎勵...


希望能幫助一下



UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-04-15 12:46 |
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下面是引用 zxzyman 於 2013-04-15 12:46 發表的 勝利得彈包   怎麼加入 平局人類得彈包: 到引言文
#include <amxmodx>
#include <zombieplague>
#define PLUGIN_NAME "Ammo Packs Reward"
#define PLUGIN_VERS "1.0"
#define PLUGIN_AUTH "nhp"
.......
我測試是有效…你的ZP壞了嗎…?表情

如果沒主插件SMA能修理…那解決方法就是自己判斷囉…
ZP判斷 WIN_NO_ONE 的方法是:
複製程式
if (fnGetZombies() && fnGetHumans())
人類和殭屍都有一人以上存活就是 WIN_NO_ONE


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-04-15 15:47 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-04-15 15:47 發表的 : 到引言文

我測試是有效…你的ZP壞了嗎…?表情

如果沒主插件SMA能修理…那解決方法就是自己判斷囉…
ZP判斷 WIN_NO_ONE 的方法是:
複製程式
 
if (fnGetZombies() && fnGetHumans()) 

人類和殭屍都有一人以上存活就是 WIN_NO_ONE



沒有壞耶~!  表情


平局時 兩方都有增加彈包 (殭屍加的是照著人類的數量)

但是怎麼只讓人類得到彈包

-----

方才想到一個方法...

移除ZP中的平局..   應該是可行的!


謝謝!!


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2013-04-15 18:51 |
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下面是引用 zxzyman 於 2013-04-15 18:51 發表的 : 到引言文
 


沒有壞耶~!  表情


平局時 兩方都有增加彈包 (殭屍加的是照著人類的數量)

但是怎麼只讓人類得到彈包

-----

方才想到一個方法...

移除ZP中的平局..   應該是可行的!


謝謝!!
呃…不是只要在迴圈裡面用 zp_get_user_zombie 判斷就好了嗎…?


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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-04-15 23:33 |
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複製程式
case WIN_NO_ONE:
     if(!zp_get_user_zombie(i))
          zp_set_user_ammo_packs(i, zp_get_user_ammo_packs(i)+get_pcvar_num(g_pCvarAmmo[0]))

似乎是這樣吧...? (炸


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-04-16 18:16 |
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下面是引用 八云の橙貓 於 2013-04-16 18:16 發表的 : 到引言文
複製程式
 
case WIN_NO_ONE: 
  if(!zp_get_user_zombie(i)) 
      zp_set_user_ammo_packs(i, zp_get_user_ammo_packs(i)+get_pcvar_num(g_pCvarAmmo[0])) 


似乎是這樣吧...? (炸




這樣不行...

我會再試試的


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2013-04-19 10:11 |
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下面是引用 zxzyman 於 2013-04-19 10:11 發表的 : 到引言文
 



這樣不行...

我會再試試的



其實不一定要用ZP內建的round end
用event的round end也是可行的


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2013-04-19 14:18 |

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