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[1.6][插件] 如何製作永久槍?  ((問題已解決))
請問一下各位高手
假如我要用GASH來買槍 而且買了之後是永久保存的
可以用另外的選單來開啟
請問一下要怎麼寫?

拜託各位高手教一下表情


[ 此文章被藍的天空在2013-06-26 21:38重新編輯 ]


._.
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2012-12-19 21:43 |
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新增一個變數或者bool
如果他購買了
將變數設成1
并將他用fvault或者nvault儲存到資料庫
玩家離開伺服器時儲存資料
玩家進入伺服器時讀取資料
利用if判斷他變數是否為1
非1則return
1則give_item


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:美國 | Posted:2012-12-19 22:17 |
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下面是引用 上帝的右手^^ 於 2012-12-19 22:17 發表的 : 到引言文
新增一個變數或者bool
如果他購買了
將變數設成1
并將他用fvault或者nvault儲存到資料庫
玩家離開伺服器時儲存資料
玩家進入伺服器時讀取資料
利用if判斷他變數是否為1
非1則return
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那請問一下
要怎麼寫玩家近來讀取資料和出去儲存資料哩?


._.
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2012-12-20 20:01 |
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下面是引用 藍的天空 於 2012-12-20 20:01 發表的 : 到引言文



那請問一下
要怎麼寫玩家近來讀取資料和出去儲存資料哩?

複製程式
 
public client_disconnect(id) //玩家斷線時 
{ 
      SaveData(id) //進行保存資料的動作 
} 

public client_putinserver(id) // 當玩家進入伺服器時 
{ 
     LoadData(id) //進行讀取資料的動作 
} 

public SaveData(id) 
{ 
     new name[32], vaultkey[128], vaultdata[256] 

     get_user_name(id, name, 31) //取得玩家名稱 

     format(vaultkey, 127, "Data-%s", name) //使用某玩家的名稱進行資料保存(Data可以隨意更改 不妨礙保存) 

     format(vaultdata, 255, "%i#", g_HasBuyItem[id]) //假設前面已經新增一個g_HasBuyItem 並且在此進行保存 

     nvault_set(vault, vaultkey, vaultdata) 
} 

public LoadData(id) 
{ 
     new name[32], vaultkey[128], vaultdata[256] 
   
     get_user_name(id,name,31) 

     format(vaultkey, 127, "Data-%s", name) //讀取相應名稱玩家的資料 
          
     format(vaultdata, 255, "%i#", g_HasBuyItem[id]) //讀取相應資料 **注意:有多項資料時 順序不可錯 

     nvault_get(vault, vaultkey, vaultdata, 255) 

     replace_all(vaultdata, 255, "#", " ") 

     new BuyItem[id] //新增BuyItem 

     parse(vaultdata, BuyItem, 31) //讀取儲存好的BuyItem資料(見下行) 

     g_HasBuyItem[id] = str_to_num(BuyItem) //將g_HasBuyItem由字串轉換為數字後進行讀取動作 
} 


有錯請指正-w-((對於專有名詞不太會解釋

-----

對於g_HasBuyItem進行保存的動作(假設你已經有新增的話 或者要改成其他的也行)
如果已經有購買者則以1進行保存 未購買者則以0進行保存
之後再用上帝所說的方法寫出code 這樣就可以運作囉~


獻花 x2 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-12-20 21:26 |
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謝謝樓上高手的幫忙


._.
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2012-12-20 21:59 |

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