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弒血
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[1.6][插件] 寫BOT攻擊NPC方法?
如標題所說的事!!
如何寫出讓BOT攻擊NPC的方法表情

徵求會的人幫我表情 ,謝謝表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 03:01 |
husano896 手機
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初露鋒芒
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方案1 - 取得範圍內的物體後再取得classname
new id = -1
while((id = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere,id,vec,200.0)))
{
     new classname[32]
     pev(uw,pev_classname,classname,31)
     if (equal(classname, "zombie_origin") || equal(classname, "npc_zombie"))
     {
           //使BOT面向NPC的指令
           new Float:angle[3]
           aim_at_origin(id, target, angle)
           angle[0] = 0.0
           entity_set_vector(id, EV_VEC_angles, angle)
           //看你要用ExecuteHamB還是用pev_button(未測試) 來執行攻擊指令
     }
}

方案2 - 取得所有npc的位置後再取得距離
new ent = fm_find_ent_by_class(-1, "NPC_CLASSNAME")
while(ent)
{
     // 距離內攻擊的寫法
     new Float:origin[3], Float:originN[3]
     pev(ent,pev_origin,origin)
     pev(id,pev_origin, originN)
     if (get_distance_f(origin,originN) < 距離浮點數)
     {
           //執行攻擊指令
     }
     // 能看到就攻擊的寫法(註:有機率會被其他物體擋住)
     if (get_can_see(origin, originN))
     {
           //執行攻擊指令
     }
}


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

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*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-23 09:02 |
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new ent, Float:botOrigin[3], Float:view_ofs[3];
pev(id, pev_origin, botOrigin);
pev(id, pev_view_ofs, view_ofs);
xs_vec_add(botOrigin, view_ofs, botOrigin);

while ((pev_valid(ent = fm_find_ent_by_class(ent, "npc_classname"))))
{
     new Float:origin[3];
     pev(ent, pev_origin, origin);

     engfunc(EngFunc_TraceLine, botOrigin, origin, 1, id, 0);
     new Float:fraction;
     get_tr2(0, TR_flFraction, fraction);
     if (fraction == 1.0 || get_tr2(0, TR_pHit) == ent)
     {
           get_tr2(0, TR_vecEndPos, origin);
           //執行攻擊指令
     }
     else
     {
           for (new i = 0; i < 5; i++)
           {
                 new Float:mins[3], Float:maxs[3];
                 pev(ent, pev_mins, mins);
                 pev(ent, pev_maxs, maxs);
                 pev(ent, pev_origin, origin);

                 origin[0] += random_float (mins[0], maxs[0]);
                 origin[1] += random_float (mins[1], maxs[1]);
                 origin[2] += random_float (mins[2], maxs[2]);      

                 engfunc(EngFunc_TraceLine, botOrigin, origin, 1, id, 0);      
                 get_tr2(0, TR_flFraction, fraction);
                 if (fraction >= 1.0 && get_tr2(0, TR_pHit) == ent)
                 {
                       get_tr2(0, TR_vecEndPos, origin);
                       //執行攻擊指令
                       break;
                 }
           }
     }
}


[ 此文章被HsK在2012-08-23 17:48重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2012-08-23 17:26 |
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攻擊指令的攻擊目標可用

new Float:attackOrigin[3];
get_tr2(0, TR_vecEndPos, attackOrigin);



內容用 husano896 的變化出...
未test
有錯自己修復....


else 後的內容佔用資源較多
可删
用途大約是debug pev_origin 只可取得 entity 1點


[ 此文章被HsK在2012-08-23 17:47重新編輯 ]


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2012-08-23 17:28 |
弒血
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這些是放在 人物思考?
還是放在NPC思考???
大概的意思 懂了



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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-23 20:39 |
弒血
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請問大大們?
如何設定攻擊?
最後階段了^^ 表情



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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-09-22 18:27 |

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