每個#include都設定著各種native 指令
像是應用"amxmodx"的指令就得將其寫入#include讀取 @@
複製程式
註冊forward.
複製程式
#define PLUGIN "No idea 0.0" //名字
#define VERSION "99.99" //版本
#define AUTHOR "xD" //作者
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) //註冊名字,版本,作者~
}
像是這樣就可以標示插件 名, 版本, 製作人~ 但謹供標示用@@
這樣就是一個插件啦
剩下只看你如何應用囉~
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基本上只要你想 任何的指令都可以用在bot上~
"is_user_bot"用來判斷是否為bot.
如何對bot執行事件的例子:
複製程式
#include <amxmodx> //讀取"amxmodx"
#include <fakemeta> //讀取"fakemeta"
public plugin_init()
{
register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPreThink", 1) //每回合則調用
}
public fw_PlayerPreThink(id)
{
if(is_user_bot(id) && is_user_alive(id))//判斷式限定如果 "是bot" 和 "他活著" 才執行.
{
user_kill(id) // Kill他
}
}
所以這樣子的結果就是
BOT在任何時候都會死亡(當然已死亡除外@@)
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哪邊看不懂??