【插件資訊】插件來源:部份修改
使用指令:
zp_witch_kzm_kills 3 //感染多少人才會進化為殭屍王
zp_witch_kkzm_kills 5 //感染多少人才會進化為殭屍魔王
zp_witch_kzm_health 7000 //殭屍王血量
zp_witch_kkzm_health 14000 //殭屍魔王血量
witch_skull_bat_speed 350.0 //群魔飛行速度
witch_skull_bat_flytime 15.0 //群魔飛行持續時間
witch_skull_bat_catch_time 10.0 //群魔抓到持續時間
witch_skull_bat_catch_speed 200.0 //群魔抓到拖行速度
witch_skull_bat_timewait 15.0 //群魔冷卻時間
witch_confused_bomb_distance 250.0 //亂象爆炸範圍
witch_confused_bomb_time_hit 10.0 //亂象作用時間
witch_bomb_cooldown_time 15.0 //亂象冷卻時間
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】大家好...這次發個殭屍插件...仿CSO殭屍-芭蒂
應該沒人發過...
這是國外插件...經過個人修改及校正之後終於完工...
【修改項目】加入亂象技能
所有技能支援BOT
殭屍進化系統
獨立受傷、死亡音效
寫出CVAR
獨立各技能冷卻消除重疊BUG
加入亂象技能部分一度技術上的困難...想放棄...
不過在個人努力之下終於完成了...
個人沒使用過CSQ的芭蒂...
所以一切都已個人觀察到的資料來編寫...
亂象部分...一被感染成芭蒂就會獲得一顆亂象彈
如果手上有亂象彈就不會開始冷卻時間
你必須用掉這顆亂象彈...亂象技能的冷卻時間才會開始
亂象技能的冷卻時間結束後才會再獲得一顆亂象彈...
亂象技能冷卻時間與群魔技能冷卻時間各自獨立不重疊
亂象技能在支援BOT部分...個人遇到瓶頸...不過在個人研究下...終於完工...
讓BOT可以使用亂象技能與群魔技能...
終於完工啦~~~
個人將分成兩版
亂象技能不支援BOT版本
亂象技能支援BOT版本
不過不管哪個版本群魔技能是一定支援BOT...((如果所有技能都不支援...那BOT只有被虐的份了...
恩...經過修改之後...需要的檔案與指令變的更多...希望大家不要嫌煩才是...
所需模組
cstrike/models/player/witch_zombi_host.mdl // 人物模組 cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombiwitch_host.mdl // 爪的模組
cstrike/models/player/witch_zombi_origin // 殭屍王的模組
models/zombie_plague/v_zombibomb_witch.mdl // 亂象彈手模組
models/zombie_plague/p_zombibomb.mdl // 亂象彈P檔
models/zombie_plague/w_zombibomb.mdl // 亂象彈W檔
models/zombie_plague/bat_witch.mdl // 蝙蝠模組其他需要檔案
zombi/zombi_banshee_pulling_fire.wav //蝙蝠出現音效
zombi/zombi_banshee_laugh.wav //蝙蝠發出音效(啪搭啪搭!?)
zombi/zombi_banshee_pulling_fail.wav //蝙蝠爆炸音效
sprites/ef_bat.spr //蝙蝠消失爆炸SPR
zombi/zombi_hurt_banshee_1.wav //受傷音效
zombi/zombi_death_banshee_1.wav //死亡音效
zombie/zombie_up.wav //進化發出的聲音
zombie_plague/zombi_bomb_exp.wav //亂象爆炸音效
zombie_plague/zombi_banshee_confusion_keep.wav //亂象作用音效
sprites/zb_confuse.spr //亂象作用頭上圖示
sprites/zombiebomb.spr //亂象爆炸SPR以下指令打在cstrike\addons\amxmodx\configs的amxx.cfg檔裡
zp_witch_kzm_kills 3 //感染多少人才會進化為殭屍王zp_witch_kkzm_kills 5 //感染多少人才會進化為殭屍魔王zp_witch_kzm_health 7000 //殭屍王血量zp_witch_kkzm_health 14000 //殭屍魔王血量witch_skull_bat_speed 350.0 //群魔飛行速度witch_skull_bat_flytime 15.0 //群魔飛行持續時間witch_skull_bat_catch_time 10.0 //群魔抓到持續時間witch_skull_bat_catch_speed 200.0 //群魔抓到拖行速度witch_skull_bat_timewait 15.0 //群魔冷卻時間witch_confused_bomb_distance 250.0 //亂象爆炸範圍witch_confused_bomb_time_hit 10.0 //亂象作用時間witch_bomb_cooldown_time 15.0 //亂象冷卻時間呼...結束...超長...
慣例...會有瘟腥提示...
圖片
技能可以同時用在同一敵人
冷卻時間結束後會再獲得一顆亂象彈
亂象對殭屍無作用
群魔能抓住殭屍
人類中了亂象技能
影片
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看亂象技能部分...會將所有在場上的model都變成人類...
不過人類的model都是跟你(人類)自身的model一樣...
因為如果使用隨機變換的人類model...會造成CS崩壞...
不管是掉在地上的槍枝...或是芭蒂的蝙蝠...
對...沒錯..芭蒂的蝙蝠也變成人類的model...
讓你誤以為芭蒂的蝙蝠是殭屍...然後下意識會想打他...但是卻打不到...
因此中了芭蒂的群魔技能...變成待宰羔羊...
這才是名符其實的"亂象"吧~~哈哈哈哈哈~~
恩...這段期間都不放SMA...
因為...上述提到的檔案...完完全全都是CSQ...
所以檔內只有AMXX...
希望大家會喜歡~
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