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csoken
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[1.6][插件] 如何寫升級插件+獨立的遊戲幣  (懇求各位大大指點迷津交小弟如何寫)
假如說:
我的血量100
升一級 +5的血量
我的攻擊力100%
升一級 +0.5的攻擊力
我的速度
每升級一次增加10速度提升

------------------以上是升級插件寫法,以下是獨立遊戲幣寫法----------
如何寫像子彈包 跟 監獄幣的寫法
我想寫

殺1人增加 10遊戲幣
同一回合殺死2人增加25遊戲幣
同一回合殺死3人增加40遊戲幣
 
ps:遊戲幣我要運用在商店跟升級 所以要包含在一個sma裡面
+10速度會太少嗎...需要+50才會感覺到效果嗎....
-------------------------------------------------------------------------------------
有人能教我嗎...表情


[ 此文章被csoken在2011-11-27 21:27重新編輯 ]



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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-11-27 00:09 |
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點數:
--

假設變數
複製程式
 
new point[33] 

new kill[33] 


複製程式
 
public plugin_init() 
{ 
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_killed") //玩家在死亡前執行 

register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")//刷新回合(時)執行 
} 


複製程式
 
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib) 
{ 
    if(attacker)//如果是攻擊者(殺人) 
    { 
            kill[attacker]++ //殺人數+1 

            new player_kills 
            player_kills = kill[attacker] 
            
            switch (player_kills) 
            { 
                   case 1:   //如果殺人數為1 依此類推                 
                    { 
                      point[attacker] += 10 //點數加10 依此類推 

                      client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker]) 
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d  點數加10", kill[attacker]) 
                    } 
                    case 2: 
                    { 
                        point[attacker] += 25 

                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker]) 
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加25", kill[attacker]) 
                    }  
                   case 3: 
                    { 
                        point[attacker] += 40 

                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker]) 
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加40", kill[attacker]) 
                    }    

           }  
   } 
} 

public event_round_start() //回合刷新時 
{ 
    for (new id = 1; id <= 32; id++) //設立一個迴圈 
    { 
          kill[id] = 0 //重置殺人數 
          client_print(id, print_center, "你目前的殺人數已重製為0") 
    } 
} 

有錯誤請告知.

希望別只是看 要能了解喔0.0


[ 此文章被fouury在2011-11-27 21:13重新編輯 ]


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:IANA | Posted:2011-11-27 20:39 |
csoken
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我是sma初學者,不會只看而已,我也是需要了解他的寫法意思
這樣才能增加自己的知識
謝謝大大提醒
感溫 表情


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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2011-11-27 21:15 |
csoken
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[quote]下面是引用 fouury 於 2011-11-27 20:39 發表的 : 到引言文
點數:
--
假設變數
複製程式
 
new point[33] 
.......[/quote] 

大大
這個地方你好像出錯了...不知道是不是
[code]public fw_killed(victim, attacker, shouldgib)  
{  
    if(attacker)//如果是攻擊者(殺人)  
    {  
            kill[attacker]++ //殺人數+1  
 
            new player_kills  
            player_kills = kill[attacker]  
             
            switch (player_kills)  
            {  
                   case 1:   //如果殺人數為1 依此類推                  
                    {  
                      point[attacker] += 10 //點數加10 依此類推  
 
                      client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d  點數加10", kill[attacker])  
                    }  
                    case 2:  
                    {  
                        point[attacker] += 25  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加25", kill[attacker])  
                    }   
                   case 3:  
                    {  
                        point[attacker] += 40  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加40", kill[attacker])  
                    }     
 
           }   
   }  
}  
你有寫
player_kills = kill[attacker]
可是沒寫
point[attacker] 
表情 


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 21:12 |
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下面是引用 csoken 於 2011-11-28 21:12 發表的 : 到引言文

大大
這個地方你好像出錯了...不知道是不是
[code]
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib) 
.......

我讓player_kills = kill[attacker] //  <------(此index為attacker攻擊者)

只是為了方便套用在下面偵測kill(變數)的數值為何  再依序執行事件~

point[index]只是用來當做計算點數為多少的變數  所以跟以上是沒有關係的^^

我自己測試轉檔是沒有外在的錯誤~  至於實際測試插件效用我就沒有測試了0.0


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:IANA | Posted:2011-11-28 22:07 |
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實在太深奧了

我連基礎都不會...

看來我要學習更多了


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2011-11-28 22:08 |
csoken
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下面是引用 fouury 於 2011-11-28 22:07 發表的 : 到引言文

我讓player_kills = kill[attacker] //  <------(此index為attacker攻擊者)

只是為了方便套用在下面偵測kill(變數)的數值為何  再依序執行事件~

point[index]只是用來當做計算點數為多少的變數  所以跟以上是沒有關係的^^

我自己測試轉檔是沒有外在的錯誤~  至於實際測試插件效用我就沒有測試了0.0


...那我為啥錯誤了
我貼給你看一下請大大過目
複製程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmod>
new point[33]  
new kill[33] 

public plugin_init()  
{  
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_killed") //玩家在死亡前執行  
 
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")//刷新回合(時)執行  
} 
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib)  
{  
    if(attacker)//如果是攻擊者(殺人)  
    {  
            kill[attacker]++ //殺人數+1  
            new player_kills 
            player_kills = kill[attacker]  
             
            switch (player_kills)  
            {  
                   case 1:   //如果殺人數為1 依此類推                  
                    {  
                      point[attacker] += 10 //點數加10 依此類推  
 
                      client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d  點數加10", kill[attacker])  
                    }  
                    case 2:  
                    {  
                        point[attacker] += 25  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加25", kill[attacker])  
                    }   
                   case 3:  
                    {  
                        point[attacker] += 40  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的點數為%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的殺人數為%d   點數加40", kill[attacker])  
                    }     
  }
           }    
}  
 
public event_round_start() //回合刷新時  
{  
    for (new id = 1; id <= 32; id++) //設立一個迴圈  
    {  
          kill[id] = 0 //重置殺人數  
          client_print(id, print_center, "你目前的殺人數已重製為0")  
    }  
} 
至於#這個部份是我額外加的...不知道是不是這個的問題
複製程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmod>

下面是引用 zxzyman 於 2011-11-28 22:08 發表的: 到引言文
實在太深奧了

我連基礎都不會...

看來我要學習更多了

0..0.......我也不太會多看看sma多學習.這是很多大大教我的方法表情


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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:22 |
HiNess
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下面是引用 csoken 於 2011-11-28 23:22 發表的 : 到引言文
 
...那我為啥錯誤了
我貼給你看一下請大大過目
[code]#include <amxmodx>
.......
有什麼問題?
可以編譯阿
什麼錯誤?


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:43 |
HiNess
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下面是引用 csoken 於 2011-11-28 23:22 發表的 : 到引言文
 
...那我為啥錯誤了
我貼給你看一下請大大過目
[code]#include <amxmodx>
.......
有什麼問題?
可以編譯阿
什麼錯誤?


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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:44 |
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獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-11-29 06:48 |

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