【模組資訊】模組來源:原創/修改
修改項目:轉模
模型綁定
對正該死的UV線
法線向量統一(高亮)
【模組介紹】路徑: 你的磁碟:\你的CS\cstrike\models\hat模型綁定,轉模: a7760737
魔理沙&靈夢饅頭模型作者: K.C.=エピステーメー (K.C.Episteme)
作者的網站: http://the3rdst...u.com蕾米饅頭作者: Ds/sagena 男性/O型
作者的網站blog: http://blogs.yahoo....sks5456魔理沙饅頭面數: 793
靈夢饅頭面數: 1351
蕾米饅頭面數: 1902
芙蘭饅頭面數: 1745
這是給帽子插件用的模型 請在CS插件區搜尋 "帽子" 即可找到相關文章
要加入選單中的話 請去
你的磁碟:\你的CS\cstrike\addons\amxmodx\configs\HatList.ini
要增加模型請自行加上 例如:
"models/hat/marisa_byHANASE.mdl" "魔理沙饅頭"
不用改 不用改 模型檔案名稱 模型名字(請自行修改)
(依照你hat資料夾裡的模型名字 複製上去)
我的帽子插件是這種形式 如果你的不是的話 請自己去看該帽子插件的文章說明
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希望模型作者不會看到這文...
(゚ ∀゚) (゚∀゚ )
似乎有紅豆大福的稱呼? 不過我習慣講饅頭
GTA中的圖片 不是我拍的 大概是作者他們拍的圖片
先看圖吧
魔理沙饅頭 (圖片中的對話框的聊天都是BOT在講話 不用太在意
)
靈夢饅頭 修復過破面的
破面問題已解決,只要轉成3ds檔行了,魔理沙的也重新用了一下,蕾米的就沒重用了 沒什麼問題
在此也感謝killer版主的ms3d教學 要是他沒說那個鏡射按鈕說明的話,這個模會是反的..
用某個程式轉3ds檔,模型會反過來,不知道為啥,至於貼圖UV問題,還是使用下方說的方法
蕾米饅頭
本來那個作者的網站我一直找不到這個,後來在對岸的網站找到..
新增芙蘭的 也是轉成3ds檔就解決了
芙蘭的我沒有確定的證據,不知道是誰做的,不敢亂說,不曉得也是不是ds
其中靈夢饅頭的UV圖的線有些問題..一直調不好,不知道為什麼gta的模轉到CS UV都得重新對正
後來調成這樣已經算很好了,本來連整個頭髮都亂了..
有3個問題超亂的UV圖
後來只好把貼圖顏色覆蓋了 正常多了!
至於頭上的問題,我能力不夠 不會解決..轉模過來就變那樣 魔理沙有些地方也是有破面 不過比較不明顯其他圖片
!?
拿了某發綁的蕾米模型人物來測試
不小心打到廣告
當事人如果覺得不妥的話我就刪掉-..-
被裡面人物頭的帽子重疊到
話說在nico的GTA影片貌似有看到射命丸的饅頭 不過找不到-3-
最後分享一則短篇漫畫
圖片尋自: 偽基百科
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總結: 1 0威望 0雅幣轉載前 請先行告知轉載何處 並且附上原出處 否則後果自行負責 檔案若有問題請回報----------------------------------------
測試.....複製失敗-3-..
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
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r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
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