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~幻想恋空~
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[1.6][插件] 帮忙修复"仿CSOL等待玩家信息显示"的BUG..  (原作称已修复但BUG还是存在[已解决])
原作网址连结:http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=918791&keyword=%E7%AD%89%E5%BE%85


只要2人以上且世界部分玩家死亡后只剩下两位玩家活着后来其中一个死亡就会突然显示等待玩家字幕的BUG...
作者说BUG已修复但BUG实际上还是存在...
请问哪位高手可以帮忙修复这个插件..表情


[ 此文章被~幻想恋空~在2011-10-01 18:39重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-30 19:59 |
fouury 手机
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初露锋芒
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看了插件.

其中当作条件判断的值是在回合开始时判断有多少人的..

如果你这回合存在两个人..数值就会判断成有两个人以上而开启.

但如果其中一人离开只剩一人时. 因为数值没有更新为只剩一人接着关闭.

也就不会弹出字幕了. 必须等到下局才会显示.
---
说了这么多废话= =""

将以下几段删除即可
复制程式
new bool:round_zdt

register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")


复制程式
public event_RoundStart()
{
       if (playersnum() >= 2)
       {
              round_zdt = true
       }
       else
       {
              round_zdt = false
       }
}
复制程式
if (!is_user_alive(id) || round_zdt)
        return FMRES_IGNORED;


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:IANA | Posted:2011-09-30 21:14 |
~幻想恋空~
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路人甲
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下面是引用 fouury 于 2011-09-30 21:14 发表的 : 到引言文
看了插件.
其中当作条件判断的值是在回合开始时判断有多少人的..
如果你这回合存在两个人..数值就会判断成有两个人以上而开启.
但如果其中一人离开只剩一人时. 因为数值没有更新为只剩一人接着关闭.
也就不会弹出字幕了. 必须等到下局才会显示.
.......
复制程式

public zp_round_started(gamemode, id)
{
    if (playersnum() >= 2)
    {
        round_zdt = true
    }
}



这段不用删除?表情
我照你的方式处理后去测试两人其中一人死亡还是会显示字幕呢.....表情


[ 此文章被~幻想恋空~在2011-09-30 21:51重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-30 21:38 |
andyt0621
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这种插件..不是判断is_user_conected(index)的人数就可以吗..
(我没看到楼主那个插件


献花 x2 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2011-10-01 11:13 |
~幻想恋空~
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路人甲
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下面是引用 andyt0621 于 2011-10-01 11:13 发表的 : 到引言文
这种插件..不是判断is_user_conected(index)的人数就可以吗..
(我没看到楼主那个插件

http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=918791&keyword=%E7%AD%89%E5%BE%85

stock playersnum()
{
    new id, num
    num = 0
   
    for (id = 1; id <= 32; id++)
    {
        if (is_user_connected(id))
        {
            num++
        }
    }
    return num;
}

我是设定is_user_connected(id)不晓得行不行...

还是自行想办法修复好了..表情


[ 此文章被~幻想恋空~在2011-10-01 16:12重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 11:21 |
fouury 手机
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抱歉= =

我是用楼主所谓无bug版修改的...

不知道你用zp 0.0""

那你刚刚说的那段应该也要删除喔...


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献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 16:33 |
andyt0621
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复制程式
 
#include <amxmodx> 
#define PLUGIN "wait msg" 
#define VERSION "0.1" 
#define AUTHOR "AzR" 
public plugin_init() 
{ 
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
} 
public client_PostThink(id) 
{ 
 if (!is_user_alive(id)) 
  return; 
  
 if (playersnum() == 1) 
 { 
  client_print(id, print_center, "正在等待玩家加入...") 
 } 
} 
stock playersnum() 
{ 
 new id, num 
 num = 0 
  
 for (id = 1; id <= 32; id++) 
 { 
  if (is_user_connected(id)) 
  { 
   num++ 
  } 
 } 
 return num; 
} 

试试看吧 ..

原作者写event_round_start应该是用来节省资源的..
因为think的部份是每秒load n次的 =]


[ 此文章被andyt0621在2011-10-01 17:45重新编辑 ]


献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:欧洲 | Posted:2011-10-01 17:37 |
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感谢以上回答者热情帮助^^ 表情    
问题似乎已经解决了!表情

另外还有个小问题
return;

return PLUGIN_CONTINUE

有什么不同的地方呢??表情


[ 此文章被~幻想恋空~在2011-10-01 18:49重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 18:38 |
andyt0621
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下面是引用 ~幻想恋空~ 于 2011-10-01 18:38 发表的 : 到引言文
感谢以上回答者热情帮助^^ 表情      
问题似乎已经解决了!表情    

另外还有个小问题
return;

return PLUGIN_CONTINUE

有什么不同的地方呢??表情  


return; 

return PLUGIN_CONTINUE
在效果上应该没什么不同..
应该就是停止读取下面内容..
(其实我没有认真学这是什么 表情 )


献花 x1 回到顶端 [8 楼] From:欧洲 | Posted:2011-10-01 19:02 |
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下面是引用 andyt0621 于 2011-10-01 19:02 发表的 : 到引言文



return; 

return PLUGIN_CONTINUE
在效果上应该没什么不同..
应该就是停止读取下面内容..
(其实我没有认真学这是什么 表情   )

了解=]表情


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-10-01 19:08 |

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