嗯...
找到此stock
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stock create_beam_follow(entity)
看到stock中內容如下
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//Entity add colored trail
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMFOLLOW) // TE id: 22
write_short(entity) // entity
write_short(g_trailSpr) // sprite
write_byte(23) // life<----------------------------這好像是停留時間長度 就是射出去後的煙雲拖尾在畫面中顯示多久
write_byte(5) // width <---------------------------調整粗細的數值.
write_byte(80) // r <---------------------------可以修改使榴彈煙霧變淡.(因為是白色所以數值都要一樣)
write_byte(80) // g <---------------------------同上.
write_byte(80) // b<---------------------------同上.
write_byte(200) // brightness <------------------------忘記了.
message_end()
喔... 對了.
那RGB值你也可以任意修改成為你想要的顏色. 想說白色仿CSO就那樣說了...^^""
那粗細數值就越大越粗吧...
至於那停留時間長度好像是以0.1秒去算的..........? 有錯就抱歉了......
要記得獻花XD(圍毆