【插件資訊】
插件來源:部份修改
使用指令:
zh_zombie_spawnpoint 1 //喪屍死亡後,重生時會在原地點重生
zh_zombie_maxslots 12 //加入多少個BOT當喪屍
zh_zombie_effect 1 //開啟喪屍死亡時和重生時的特效[1=開啟/0=關閉]
zh_zombie_level 1 //開始進行遊戲的關卡等級[1~10]
zh_zombie_scores 1 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語
zh_zombie_respawn_delay 1.0 //喪屍的重生的延遲時間(單位:秒)
zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_give_weapon 0 //倖存者重生時是否自動給予武器[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_unlimited_ammo 0 //倖存者的有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawn 1 //開啟倖存者重生[1=開啟/0=關閉]
zh_survivor_respawns 2 //倖存者的重生次數(設定成0代表不限制次數)
zh_survivor_respawn_delay 35.0 //倖存者重生間隔時間(單位:秒)
zh_fire_duration 6.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒)
zh_fire_damage 15 //火焰彈造成的傷害數值(每隔1秒造成傷害)
zh_fire_slowdown 0.5 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度)
zh_freeze_duration 3.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒)
zh_flare_duration 90.0 //照明彈的照明時間(單位秒)
zh_flare_color 0 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色]
zh_flare_rgb "200 255 200" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值
zh_flare_size 30 //照明彈的照明範圍(半徑距離)
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器)
zh_boss_knife 2.0 //喪屍王的攻擊力乘數設定成0.0代表不加乘)
zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //喪屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 1 //喪屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉]
zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒)
zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離
zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度
zh_custom_nvg 1 //夜視鏡效果[0=CS原版/ 1=光源+螢幕效果/ 2=光源效果/ 3=螢幕效果] zh_nvg_color "85 200 85" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值
zh_nvg_size 120 //自訂夜視鏡光線照射範圍距離
zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量
zh_boss_money 3000 //擊殺殭屍王的金錢 安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx
【修改項目】 1:可自由增關,如新增的關卡沒有設定能力,會使用預設的數值
2:修改一些人開場殭屍就全死光的bug
3:殭屍攻擊力改為固定設定,重砍的話攻擊力2倍
4:刪除殭屍王的一擊必殺,改為攻擊力加乘
5:新增擊殺殭屍/殭屍王的金錢設定
6:新增夜視鏡效果
使用前:
使用後:
【插件介紹】 關卡數設定請在sma中設定(好像在第148行.....)
可以直接設定要有幾關
#define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***)
攻擊力,擊殺金錢在zombiehell_levels.cfg 裡設定
zh_level1_damage 10.0 //喪屍的攻擊力
zh_level1_money 60 //擊殺喪屍的金錢
以下僅提供sma,amxx,2個關卡設定的cfg
已修正過十關時換圖...感謝
上帝的右手^^提醒....
模組音效等請至原文下載http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=863373
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