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zdt
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[1.6][插件] 僵尸技能怎样加上冷却  (已解决)
表情  我有僵尸的sma,谁可以教我在sma档里的技能里加入冷却这东西......我搞的僵尸都没冷却的.....我试过很多次但都失败了!我搞了这么久,失败她的母还没出现......无语中表情  


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[ 此文章被zdt在2011-02-08 11:59重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-01-14 12:18 |
i-c0112
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用set_task就可以啦...甚至連變數都可以省了


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-15 20:51 |
z1022001
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也可以用 get_gametime 比較簡單
get_gametime 和 set_task 的時間不太一樣
不過沒超過30秒應該是看不出誤差的...

複製程式
       static Float:gametime = get_gametime()   // 取得現在時間 (單位為秒
       if ( gametime > user_time[id] + cdtime )   // 計算時間差
              user_time[id] = gametime    // 更新用戶CD開始時間
       else
              // CD中...


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2011-01-16 01:37 |
zdt
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下面是引用 i-c0112 於 2011-01-15 20:51 發表的 : 到引言文
用set_task就可以啦...甚至連變數都可以省了

什么是set_task


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 12:58 |
zdt
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下面是引用 z1022001 於 2011-01-16 01:37 發表的 : 到引言文
也可以用 get_gametime 比較簡單
get_gametime 和 set_task 的時間不太一樣
不過沒超過30秒應該是看不出誤差的...

複製程式
 
     static Float:gametime = get_gametime()   // 取得現在時間 (單位為秒 
     if ( gametime > user_time[id] + cdtime )   // 計算時間差 
           user_time[id] = gametime   // 更新用戶CD開始時間 
     else 
           // CD中... 

详细点~~~表情 表情 表情

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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 13:00 |
i-c0112
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下面是引用 zdt 於 2011-01-16 13:00 發表的 : 到引言文
 
详细点~~~表情   表情   表情
已經夠詳細了吧= ="
不就是用變數紀錄最後一次技能施放時間...再下次使用技能時判斷距離上次施放時間是否大於CD時間
下面是引用 zdt 於 2011-01-16 12:58 發表的 : 到引言文
 
什么是set_task
看一看amxmodx.inc


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-01-16 14:04 |
zdt
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下面是引用 i-c0112 於 2011-01-16 14:04 發表的 : 到引言文

已經夠詳細了吧= ="
不就是用變數紀錄最後一次技能施放時間...再下次使用技能時判斷距離上次施放時間是否大於CD時間

看一看amxmodx.inc

要不我给个源码你你帮帮我吧~~~表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 17:46 |
z1022001
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複製程式
     static Float:gametime = get_gametime()   // 取得現在時間 (單位為秒 
     if ( gametime > user_time[id] + cdtime )
          // 計算時間差 , 用戶CD開始時間+CD秒數 (得到結束時間) 是否小於現在時間
     {
           user_time[id] = gametime   // 更新用戶CD開始時間 
          //允許使用技能
     }
     else
     {
           // CD中... 
          // 不允許使用技能
     }


複製程式
    set_task(15.0,"MyFunction", id) 

public MyFunction( id )
{
       client_print( id, print_center, "ID : %d",id )
}
指 15.0 秒後執行 MyFunction 這個函數,並且投入數值: id
MyFunction 則會在螢幕中央顯示自身的 ID

http://www.amxmodx.org/doc/index.html?page=s...core%2Fset_task.htm


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2011-01-16 18:36 |
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下面是引用 z1022001 於 2011-01-16 18:36 發表的 : 到引言文
[code]
  static Float:gametime = get_gametime()   // 取得現在時間 (單位為秒
  if ( gametime > user_time[id] + cdtime )
      // 計算時間差 , 用戶CD開始時間+CD秒數 (得到結束時間) 是否小於現在時間
  {
.......

其实有没有一定要放在那两段东西之间呀??表情表情


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 18:43 |
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下面是引用 zdt 於 2011-01-16 18:43 發表的 : 到引言文
 
其实有没有一定要放在那两段东西之间呀??表情表情

是指什麼意思?
我之所以會用IF ELSE
只是因為CD時間結束的話就讓喪屍放技能 這自然不用說
如果CD時間還沒結束的話也可以用ELSE顯示訊息...


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2011-01-16 18:46 |

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