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关于写模块(modules)
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z1022001
级别:
小人物
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x28
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[1.6][其他] 关于写模块(modules)
请问一下哪里有写模块相关的教学?
想说没办法从插件上解决血量255的问题的话
有没有办法写新模块来做个假的HUD
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0
[楼 主]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-01 04:36 |
i-c0112
级别:
小有名气
x6
x194
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▲
▼
就算有办法也很难写出来吧= =
要与可怕的Hex抗争
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[1 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-01 11:19 |
绿茶三头犬
级别:
初露锋芒
x81
x215
分享:
▲
▼
好像能解决血量255上限,是Acfun Guard,不过超复杂
—重制 CS:UCE (基本上有些缺陷的,但真是很小事,第一个版本麻烦大家帮忙测试,连线那些应该就不行了,我不懂怎样修复 - - 抱歉 - -'
预计十月发布,应该与 Drak Moon 同步发布,正与该作者商量) [完成度:90%]
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0
[2 楼]
From:香港和记电讯 |
Posted:
2011-01-01 12:43 |
lyw8614505
级别:
小有名气
x6
x184
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▲
▼
论坛中几位插件高手不知道是否有研究这问题的想法,其实我也想要一个这种插件,前几天有人发过通过DLL文件来修改血量的,楼主需要可以到插件区寻找
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[3 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2011-01-01 12:47 |
z1022001
级别:
小人物
x2
x28
分享:
▲
▼
其实我有想过
利用玩家座标和瞄准方向来逆运算HUD的位置
可是这种方法应该会在动滑鼠或走路的时候乱飘的样子...
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[4 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-01 13:16 |
i-c0112
级别:
小有名气
x6
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-01 13:16 发表的 :
其实我有想过
利用玩家座标和瞄准方向来逆运算HUD的位置
可是这种方法应该会在动滑鼠或走路的时候乱飘的样子...
AlliedModder已有高手提供这种方式的运算函数了
GHW_Chronic的chr_engine.inc
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[5 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-01 13:38 |
z1022001
级别:
小人物
x2
x28
分享:
▲
是说 get_hudmessage_locs 吗?
这个好像只是把三维座标转成 HUD上的二维座标而已
我的话是想逆运算出一个 存在于三维空间中 的 HUD面板
然后直接在三维的面板上
利用SPR永远只能显示正面的特性
来做一个替代用的HUD
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0
[6 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-01 14:18 |
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