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下面是引用 Oo阿赫oO 于 2010-04-20 18:09 发表的 : 到引言文
好好玩的咚咚- -
感谢瞜 表情
有几关 表情

不客气啦~感谢捧场喔^^
一共有10个关卡喔
每过一个关卡会进入下一个关卡,
但若在某个关卡失败时,会回到上一个关卡重来^^" 


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x0 回到顶端 [40 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 20:31 |
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下面是引用 `FoRG 于 2010-04-20 18:13 发表的 : 到引言文
这个是不是灾之章?

感该不是^^"
这个是另一种僵尸,..不是ZP的


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
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献花 x0 回到顶端 [41 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 20:33 |
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下面是引用 66976697 于 2010-04-20 18:16 发表的 : 到引言文
我想改成CSO得僵尸可是我看不懂模组要放在哪个档@@

depredador2
zh_classic
.....我不知要放哪个内-0-

这个,
你打开 zombiehell.sma 编辑,找到如下内容

///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Models                                                       //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//*****
// 丧尸的人物模型 (可设定多个模型使用)
new const ZOMBIE_MODEL[][] = { "zh_corpse", "zh_crispy2", "zh_classic", "zombie_swarm", "zombie_resident2", "zombie_fast" }
// 丧尸BOSS的人物模型 (只可设定单一模型使用)
new const ZOMBIE_BOSS_MODEL[][] = { "depredador2" }
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// Sounds                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#define TASK_AMBIENCE_SOUND  454545
#define TASK_BOSS_AMBIENCE_SOUND 565656
// 场景音乐
//new const g_ambience_sound[][] = { "zombiehell/zh_intro.mp3" }  //开局的场景音乐
//new const Float:ambience_duration[] = { 23.0 }    //开局的场景音乐的声音长度(单位:秒)
//new const g_boss_ambience_sound[] = { "zombiehell/zh_boss.wav" } //BOSS的场景音乐
//new const Float:boss_ambience_duration[] = { 5.0 }    //BOSS的场景音乐的声音长度(单位:秒)
new const g_ambience_sound[][] = { "zombiehell/zh_intro.mp3" }   //开局的场景音乐
new const Float:ambience_duration[] = { 23.0 }     //开局的场景音乐的声音长度(单位:秒)
new const g_boss_ambience_sound[][] = { "zombiehell/ambience_nemesis.mp3" } //BOSS的场景音乐
new const Float:boss_ambience_duration[] = { 113.0 }     //BOSS的场景音乐的声音长度(单位:秒)
// 其它声音
new const g_zombie_win_sound[] = { "zombiehell/the_horror1.wav" } //丧尸胜利的音效
new const g_survivor_win_sound[] = { "zombiehell/win_humans1.wav" } //幸存者胜利的音效
new const g_brain_sound[] = { "zombiehell/zh_brain.wav" }  //丧尸吃掉人类的音效
new const g_beacon_sound[] = { "zombiehell/zh_beacon.wav" }  //BOSS发出的声音


以上红色字体的部份就是你自订要的模型以及音效等内容,可以改成你要使用的模型或音效,
记得人物模型来说,如以上的丧尸BOSS模型是设定成  "depredador2"  ,
这个你就要在 cstrike\models\player\ 下面要有个 depredador2 资料夹,以及模型档,
所以人物模型档的位置路径,以这个例子来说就是如下路径
cstrike\models\player\depredador2\depredador2.mdl

至于上面下载点中,下载来的档案里头,你只要照着原本对应的资料夹位置放就可以了.

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财富:50 (by chuchung712) | 理由: 感谢提供~ ^^


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献花 x2 回到顶端 [42 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 20:42 |
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很久就想要了
谢谢分享


献花 x0 回到顶端 [43 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 20:43 |
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下面是引用 lyw8614505 于 2010-04-20 17:35 发表的 : 到引言文


大大能不能放到其它的载点,我这里打不开网页,很急啊,拜托

已上传到 MEGAUPLOAD 的空间了,
请抓上面新的下载点文件,用里头的新下载点来下载试试看喔


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献花 x0 回到顶端 [44 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 20:45 |
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下面是引用 x9150 于 2010-04-20 18:17 发表的 : 到引言文
玩单机有支援人类队友BOT吗?

先来玩看看有啥功能@.@

感谢大大的分享... 表情

这个版本不支援BOT当人类队友喔^^"
Sorry..
另外,人类也不能当丧尸
这个游戏主要是玩家扮演人类来打BOT扮演的丧尸的游戏


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献花 x0 回到顶端 [45 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 21:03 |
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下面是引用 炸弹凯文 于 2010-04-20 18:23 发表的 : 到引言文
只能设一个僵尸王的模组 和音乐ˊˋ


没有多种版的吗~~~

刚修改了可加入多个背景音乐和丧尸王模型的 sma 文件了
可以下载来测试看看喔^^


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献花 x0 回到顶端 [46 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 21:08 |
as091929
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表情 之前玩过以前的版本
不支修改板有多棒呢^_______^
先感谢大大啰 表情


献花 x0 回到顶端 [47 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 21:08 |
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每一关王的模型 不一样 不一样音乐 不错~~

建议大大SMA 打一下范例=ˇ=


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
本人的SV影片= =

IP:请至本中队观看~http://bluesha.freebbs.tw/index.php
献花 x0 回到顶端 [48 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-04-20 21:20 |
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下面是引用 yymmychat 于 2010-04-20 21:08 发表的 : 到引言文
 
刚修改了可加入多个背景音乐和丧尸王模型的 sma 文件了
可以下载来测试看看喔^^

这个如何用喔 表情


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献花 x0 回到顶端 [49 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-04-20 21:24 |

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