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[插件] [ZP]自行购买枪支
原创文章
这个是突然想出来的,有错请炮轰表情      

-------------
所需材料:
zombie_plague40.sma
EmEditor或WordPad  (这个不知道好不好用)
Counter-Strike     (废话)
能正常使用的键盘和滑鼠  (废话)
-------------

首先,当然要禁止弹出选枪选单吧,不然自己都按到枪,买枪有啥用…

1.用EmEditor开启『zombie_plague40.sma』(不要跟我说不会开启表情     )

2.首先禁止主枪选单

找寻// Buy Menu 1

// Buy Menu 1
public show_menu_buy1(taskid)
{
    // Get player's id
    static id
    (taskid > g_maxplayers) ? (id = ID_SPAWN) : (id = taskid);
   
    // Zombies or survivors get no guns
    if (!g_isalive[id] || g_zombie[id] || g_survivor[id])
        return;
   
    // Bots pick their weapons randomly / Random weapons setting enabled
    if (get_pcvar_num(cvar_randweapons) || g_isbot[id])
    {
        buy_primary_weapon(id, random_num(0, ArraySize(g_primary_items) - 1))
        menu_buy2(id, random_num(0, ArraySize(g_secondary_items) - 1))
        return;
    }
   
    // Automatic selection enabled for player and menu called on spawn event
    if (WPN_AUTO_ON && taskid > g_maxplayers)
    {
        buy_primary_weapon(id, WPN_AUTO_PRI)
        menu_buy2(id, WPN_AUTO_SEC)
        return;
    }
   
    static menu[300], len, weap, maxloops
    len = 0
    maxloops = min(WPN_STARTID+7, WPN_MAXIDS)

3.把len = 0 改成 len = 1,那主枪菜单就乖乖的回家了

4.再来禁止手枪选单

找寻// Buy Menu 2

// Buy Menu 2
show_menu_buy2(id)
{
    static menu[250], len, weap, maxloops
    len = 0
    maxloops = ArraySize(g_secondary_items)
   
    // Title
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\y%L^n", id, "MENU_BUY2_TITLE")
   
    // 1-6. Weapon List
    for (weap = 0; weap < maxloops; weap++)
        len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n\r%d.\w %s", weap+1, WEAPONNAMES[ArrayGetCell(g_secondary_weaponids, weap)])
   
    // 8. Auto Select
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r8.\w %L \y[%L]", id, "MENU_AUTOSELECT", id, (WPN_AUTO_ON) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
   
    // 0. Exit
    len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "^n^n\r0.\w %L", id, "MENU_EXIT")
   
    show_menu(id, KEYSMENU, menu, -1, "Buy Menu 2")

5.把len = 0 改成 len = 1,那手枪菜单也乖乖的回家了

6.禁止了选枪选单,再到『addon/amxmodx/config/zombie_plague.cfg』

7.找zp_remove_money 1 // Remove player's money

8.把zp_remove_money 1 改成 0

9.那就完成了…

10.话说不能用的话,回个贴吧

第二次发教学文,算不错吧

2009/12/16 21:31:

反省过后,发现自己原来是在强人所难

感谢AykinDalike的劝告




[ 此文章被Rubbish-Nec在2009-12-16 21:33重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:200 (by amore12) | 理由: 辛苦了



已成过去的中二少年。
献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-16 18:41 |
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这么一来
再搭配僵尸死斗模式
还有重生点编辑差件
→ 把死斗重生改变成立即重生
→ 把重生点编辑在某区域或包夹
→ 主差件内[victim]修正

就成了最新的『灾厄之章』了 XD


( 你后面补充的那段我不是很欣赏你的做法 )
早在你这样讲之前我就回你了
再说我用不到
只是回覆你以兹鼓励
你不打这段我倒还觉得不错勒..说实在话
这里并不完全都是像你讲的那种人

我个人是从来不会要求献花或叫他们推荐
不是在讲你...只是说要求别人怎样有些强人所难
有需要或受益的人自然会有所回应的嘛  是吧


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:27重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-16 21:11 |
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请原谅小弟的无知,什么是灾厄之章阿 表情


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-16 21:16 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-16 21:16 发表的 : 到引言文
请原谅小弟的无知,什么是灾厄之章阿 表情



配合CSO新的僵尸模式出的地图
讨厌橘子的话没关系
进去观摩一下也是ok的事
我个人现在也不太玩CSO了
只是有新模式就消遣消遣吧


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-16 21:20 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-16 21:11 发表的 : 到引言文
( 你后面补充的那段我不是很欣赏你的做法 )
早在你这样讲之前我就回你了
再说我用不到
只是回覆你以兹鼓励
你不打这段我倒还觉得不错勒..说实在话
这里并不完全都是像你讲的那种人

我个人是从来不会要求献花或叫他们推荐
不是在讲你...只是说要求别人怎样有些强人所难
有需要或受益的人自然会有所回应的嘛  是吧

噢,也许是这种时间比较少人上来吧,而且我才发了几个小时,把它删了。

配合CSO新的僵尸模式出的地图
讨厌橘子的话没关系
进去观摩一下也是ok的事
我个人现在也不太玩CSO了
只是有新模式就消遣消遣吧

这个是黑橘的新模式吗…我们香港那儿叫『启示录』……

还有黑橘发的新榴弹炮…好像又要点数…超级骗钱


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-16 21:31 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-16 21:31 发表的 : 到引言文


噢,也许是这种时间比较少人上来吧,而且我才发了几个小时,把它删了。


如果我讲话太直
也请你多多包涵


这个是黑橘的新模式吗…我们香港那儿叫『启示录』……

还有黑橘发的新榴弹炮…好像又要点数…超级骗钱


是呀
骗光孩子零用钱的公司...

我们这边好像也是叫『启示录』没错
只知道灾厄之章是它的图
呀哈哈~表情
原来那是它模式底下的一种类型啦
一开始搞错了,以为是图


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:20重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-16 21:40 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-16 21:40 发表的 : 到引言文
  是呀
骗光孩子零用钱的公司...

我们这边好像也是叫『启示录』没错
只知道灾厄之章是它的图

话说佑子大已经破解出来了

先去下载

题外话:我们好像离题了?


已成过去的中二少年。
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-16 21:46 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-16 21:46 发表的 : 到引言文


话说佑子大已经破解出来了

先去下载

题外话:我们好像离题了?


是有点
不过我要说的是..
有些人是讲都不会翻车的(台湾话)
讲不听的意思...

我觉得你还满不错的
有发现不当之处会立刻反省、马上改进
真的不错~楷模级的
很值得鼓励!!表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-16 21:55 |
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多谢赞赏

现时正想着如何取消一抓就感染,

毕竟BOT是笨笨的,不会自己买护甲

(虽然已经叫YYMMYCHAT大帮我把护甲改成支援BOT……)


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-12-16 22:12 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-16 22:12 发表的 : 到引言文
多谢赞赏

现时正想着如何取消一抓就感染,

毕竟BOT是笨笨的,不会自己买护甲

(虽然已经叫YYMMYCHAT大帮我把护甲改成支援BOT……)



取消一抓就感染?
我给你方向吧
主差件内找到以下...
// Last human or swarm round or plague round 

里面的fnGetHumans() == 1
就是当人类剩下一人的时候会扣血而不是被感染
在角色设定[ ]内加上victim即是取消一抓就感染了
你可以慢慢研究
其实就这样而已


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-09 00:11重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中嘉宽频 | Posted:2009-12-17 15:53 |

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