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[七龙纪][攻略研究] 建筑简介
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《七龙纪》的建筑分资源矿和城内建筑两类。资源矿为:农场、采石场、木材场和水晶矿,分布在城市的四周固定位置 。
城内建筑,默认有1级市政中心。城墙、箭塔和城堡的位置固定在城市外圈,城内有33个空位可以任意排放你的建筑。
市政中心
市政中心是你的城市管理者居住的地方,市政中心是执行税收的地方,市政中心的等级与人口有关,市政中心等级越高 ,收税越高。
等级1的开发成本及建造时间:860 | 640 | 100 | 320 | 5 | 0:50:00
建造前提 无
酒馆
酒馆是招募英雄的地方,酒馆等级越高,出现的英雄越多。
等级1的开发成本及建造时间:80 | 60 | 0 | 100 | 2 | 0:04:40
建造前提 市政中心1级
铁匠铺
可以在铁匠铺里提升士兵的物理攻击和物理防御。铁匠铺等级越高,可训练的等级越高。
等级1的开发成本及建造时间:80 | 100 | 20 | 40 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心1级
仓库
仓库用来存放你村庄的资源,包括木材、石头、粮食、水晶。仓库等级越高,所能存放的资源也就越多,仓库容量有上 限,多城市的仓库是通用的。
等级1的开发成本及建造时间:60 | 80 | 0 | 30 | 1 | 0:20:00
建造前提 市政中心1级
军事指挥所
军事指挥所是城市调配军队的地方。在军事指挥所内你可以给英雄分配兵种,同时可以看到谁正在攻击你的村庄。军事 指挥所的升级可以使你在一批同时派出多个英雄。最高一批可以派出5个英雄。
等级1的开发成本及建造时间:100 | 80 | 0 | 40 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心1级
联盟会所
建造1级联盟会所才能加入一个联盟,建造3级联盟会所才能创建联盟。联盟会所等级越高,可以招募的成员越多,每升 一级,可招募人员增加5。
等级1的开发成本及建造时间:80 | 80 | 0 | 40 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心1级
市场
在市场你可以和其他玩家交易资源。市场每升一级,你便可以多在市场多挂一单,市场交易税也会降低2%。
等级1的开发成本及建造时间:80 | 80 | 0 | 80 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心1级,仓库1级
初级兵营
初级兵营是招募1-3阶兵的地方,初级兵营等级越高,兵种招募时间越短。
等级1的开发成本及建造时间:100 | 80 | 20 | 40 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心1级,军事指挥所1级
城墙
城墙能够阻挡敌军进入城市,城墙等级越高,防御度越高。
等级1的开发成本及建造时间:30 | 100 | 0 | 30 | 1 | 0:20:00
建造前提 市政中心1级
箭塔
箭塔为城市提供额外的攻击力。等级越高,攻击力越强。
等级1的开发成本及建造时间:90 | 40 | 0 | 30 | 1 | 0:20:00
建造前提 市政中心1级,城墙3级
城堡
城堡能够加强城墙的防御度,城堡等级越高,防御度越高。
等级1的开发成本及建造时间:200 | 280 | 0 | 160 | 01 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级,城墙10级
磨房
磨房将小麦磨成面粉,能提高粮食的利用率。升级磨房可以增加粮食产量。每级增加5%。
等级1的开发成本及建造时间:400 | 200 | 0 | 680 | 3 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级,农场5级
医疗帐篷
医疗帐篷可以为英雄恢复生命值,每小时恢复1%生命值。医疗帐篷等级越高,每小时恢复的生命值越多。
等级1的开发成本及建造时间:100 | 140 | 0 | 60 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心2级,酒馆1级
宝物仓库
存放装备和金币的地方,宝物仓库内的装备和金币不会被掠夺。宝物仓库等级越高,可以存放的金币数量越多。
等级1的开发成本及建造时间:70 | 110 | 0 | 50 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心2级,铁匠铺1级
研究院
研究所是提高建筑效率的建筑。最高可以缩短50%建筑时间。
等级1的开发成本及建造时间:160 | 100 | 0 | 60 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心2级,市场1级,仓库1级
魔法塔
可以在魔法塔里提升士兵的魔法攻击和魔法防御。魔法塔等级越高,士兵可提升的等级越高。
等级1的开发成本及建造时间:100 | 100 | 60 | 60 | 1 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级
马戏团
可以举办演出快速增加忠诚度,等级越高,每天可举办的场次越多,最高5次。
等级1的开发成本及建造时间:280 | 160 | 0 | 200 | 3 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级,酒馆3级
竞技场
竞技场是举办英雄比武的场地。英雄可以花少量金币报名参加,胜利将获得奖励,失败没有惩罚。竞技场等级越高,一 天可参加的次数越多。
等级1的开发成本及建造时间:120 | 140 | 0 | 40 | 1 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级,医疗帐篷3级
工场
工场是制造投石车的地方,工场等级越高,单位时间制造的投石车越多。
等级1的开发成本及建造时间:120 | 140 | 10 | 50 | 1 | 0:36:40
建造前提 市政中心2级,研究院5级,铁匠铺5级
高级兵营
高级兵营是招募4-6阶兵的地方,高级兵营等级越高,兵种招募时间越短。
等级1的开发成本及建造时间:130 | 100 | 40 | 60 | 1 | 0:30:00
建造前提 市政中心2级,初级兵营5级,魔法塔1级
面包房
磨房将面粉做成面包,能提高粮食的利用率。升级面包房可以增加粮食产量。每级增加10%。
等级1的开发成本及建造时间:480 | 320 | 0 | 800 | 4 | 0:36:40
建造前提 市政中心3级,农场10级,磨房5级
光明圣坛
光明圣坛是招募人类7阶兵种天使的地方,等级越高,招募速度越快。
等级1的开发成本及建造时间:240 | 300 | 80 | 180 | 2 | 0:36:40
建造前提 市政中心3级,高级兵营10级,魔法塔5级,人类
龙崖
龙崖是招募精灵七阶兵种绿龙的地方,等级越高,招募速度越快
等级1的开发成本及建造时间:240 | 300 | 80 | 180 | 2 | 0:36:40
建造前提 市政中心3级,高级兵营10级,魔法塔5级,精灵
龙墓
龙墓是招募亡灵七阶兵种骨龙的地方,等级越高,招募速度越快。
等级1的开发成本及建造时间:240 | 300 | 80 | 180 | 2 | 0:36:40
建造前提 市政中心3级,高级兵营10级,魔法塔5级,亡灵
神庙
神庙是举办祭祀和庆典活动的地方。神庙等级越高,举办活动的时间也越短。举办活动可以提高文明度和忠诚度。
等级1的开发成本及建造时间:160 | 240 | 0 | 80 | 2 | 0:36:40
建造前提 市政中心4级,城市花园1级
城市花园
城市花园能减低因战争失败而导致的忠诚度下降。每升一级减少1%忠诚度下降。
等级1的开发成本及建造时间:560 | 1200 | 160 | 320 | 6 | 0:83:20
建造前提 市政中心3级,马戏团3级
战神雕像
战神雕像会使人类城堡的军队防御提高5%。
等级1的开发成本及建造时间:6000 | 9000 | 2400 | 5000 | 18 | 0:120:00
建造前提 市政中心5级,魔法塔5级,研究所10级
魔法喷泉
驻城的精灵英雄将获得20%的行军速度加成。
等级1的开发成本及建造时间:9000 | 6000 | 2400 | 5000 | 18 | 0:120:00
建造前提 市政中心5级,魔法塔5级,研究所10级
通灵塔
使驻城的亡灵英雄获得招魂术技能。战争胜利后敌方死亡士兵的3%转化为你的骷髅士兵。
等级1的开发成本及建造时间:6000 | 9000 | 2400 | 5000 | 18 | 0:120:00
建造前提 市政中心5级,魔法塔5级,研究所10级
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