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andyt0621
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只是打長跳才有擊退?


獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:歐洲 | Posted:2010-01-17 12:32 |
a7811311622 手機
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下面是引用 andyt0621 於 2010-01-17 12:32 發表的 : 到引言文
只是打長跳才有擊退?

不限於長跳,只要攻擊敵人,目標就會被擊退,就算目標是殭屍且擊退率是0%照樣擊退。


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-01-21 18:04 |
tomwck123123
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把沉低的插件找上來不好意思
我用來研究一下


頭像是我畫的
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-21 20:37 |
lyw8614505
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感覺擊飛的距離太大了


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-08 13:06 |
aaa38
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...
有D用=="


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:未知地址 | Posted:2010-06-19 10:17 |
[AHK]XXX 手機
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可以改成刀子嗎?_?


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港康樂及文化事務署 | Posted:2010-07-14 14:22 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-14 14:22 發表的 : 到引言文
可以改成刀子嗎?_?

把SMA裡的「if(weapon == CSW_M3)」改成「if(weapon == CSW_KNIFE)」就可以了。


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-14 15:30 |
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:) 正點 現在就去改 表情


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-14 15:37 |
[AHK]XXX 手機
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大大 該怎把彈飛的距離縮減 表情


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-15 10:21 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-15 10:21 發表的 : 到引言文
大大 該怎把彈飛的距離縮減 表情

裡面有個指令「pump_force」可以控制彈飛的向量…
此指令預設數值是"10"…試著改小點…如果還是不滿意…
就尋找SMA裡這段內容:
複製程式
 velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
  velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
"velocity[0]"和"velocity[1]"後面的數值就是彈飛的向量…
而"velocity[2]"則是目標被彈飛時離開地面的向量…


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獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-15 10:48 |

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