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sob790717
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[CZ] 丧尸手出问题...

图 1. 把伊些设定调回去之后依然没有好转   
把伊些设定调回去之后依然没有好转

图 2. 从这张图之后是就开始出问题了   
从这张图之后是就开始出问题了



我用CZ开单机的丧尸
然后用一些CSO的模型加进去
后来不知道弄到什么设定画面看起来怪怪的那画面看起来跟CSO的丧尸按 G加速差不多一样..

不知道有没有大大知道该着么解决


【图片情况请见附件说明】


[ 此文章被sob790717在2009-06-18 03:02重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2009-06-17 21:16 |
Shakugan123
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特殊贡献奖
路人甲
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你在zombie_plugin调过东西来吧

那里可以调丧尸手的长度

我之前也有这问题


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-06-17 22:11 |
sob790717
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下面是引用 davis623 于 2009-06-17 22:11 发表的 : 到引言文
你在zombie_plugin调过东西来吧

那里可以调丧尸手的长度

我之前也有这问题


我还是不知道哪个参数要不然大大帮我看一下






// -----------------------------
// Zombie Plague 4.3 设定档案
// -----------------------------
//任何变更将自动的在下一张地图读取后开始生效
//

// 一般
// -------
zp_delay 13 // 任何游戏模式开始之前的延迟时间(秒数)
zp_lighting "c" // 地图亮度 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // ""-预设 // "0"-关闭]
zp_thunderclap 0 // 闪电频率(秒) [0-已停用]
zp_triggered_lights 1 // 允许地图触动灯 (例: 灯的开关)
zp_remove_doors 0 // 移除地图的门 [0-无 // 1-旋转门 // 2-全部的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 阻挡按E推物体的加速BUG
zp_block_suicide 1 // 阻挡玩家使用KILL命令自杀
zp_random_spawn 1 // 启用随机重生 (将使用 CSDM 出生如果百分比)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 玩家被挤死是否在原地重生
zp_remove_dropped 5 // 时间之后移除地上的武器(秒) [0-已停用]
zp_remove_money 0 // 移除玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启用自订购买选单
zp_random_weapons 0 // 随机配发武器给玩家
zp_admin_models_human 1 // 启用管理员玩家模组为人类
zp_admin_knife_models_human 0 // 启用管理员小刀模组为人类
zp_admin_models_zombie 1 // 启用管理员玩家模组为丧尸
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 启用管理员小刀模组为丧尸
zp_zombie_classes 1 // 启用丧尸种类
zp_stats_save 1 // 暂存玩家游戏奖励点数和丧尸种类在断线时
zp_starting_ammo_packs 5 // 新加入玩家的游戏奖励点数配发额度
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止同样的游戏模式连续两局出现(一般除外)
zp_keep_health_on_disconnect 1 // 当 丧尸王/人类王 离开时, 是否将目前剩余的生命值留给继任的玩家

// 死斗
// ----------
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 重生为: [0-已停用 // 1-人类 // 2-丧尸 // 3-随机 // 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式重生前延迟时间(秒)
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式重生后保护时间(秒) [0-已停用]
zp_respawn_on_suicide 0 // 重生玩家如果他们自杀
zp_respawn_after_last_human 1 // 重生玩家如果最后一个人类离开
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许重生在感染回合
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许重生在丧尸王回合
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许重生在人类王回合
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许重生在一般死斗模式回合
zp_plague_allow_respawn 0 // 允许重生在军团死斗模式回合
zp_respawn_zombies 1 // 是否重生直到杀光丧尸
zp_respawn_humans 1 // 是否重生直到杀光人类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否重生直到杀光丧尸王
zp_respawn_survivors 1 // 是否重生直到杀光人类王

// 附加道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 启用附加道具
zp_extra_weapons 1 // 包含武器
zp_extra_nvision 1 // 包含夜视镜
zp_extra_antidote 1 // 包含解毒剂
zp_extra_antidote_limit 999 // 每回合解毒剂购买限制
zp_extra_madness 1 // 包含丧尸暴走药
zp_extra_madness_limit 999 // 每回合丧尸暴走药购买限制
zp_extra_madness_duration 5.0 // 丧尸暴走药功效期限(秒)
zp_extra_infbomb 1 // 包含病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 999 // 每回合病毒炸弹购买限制

// 手电筒 & 夜视镜
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 赠送夜视镜 [0-已停用 // 1-已启用 // 2-已启用, 但是不自动开启]
zp_nvg_custom 1 // 启用自订夜视镜
zp_nvg_size 80 // 夜视镜大小 (可视范围)
zp_nvg_color_R 0 // 丧尸自订夜视镜颜色 (红)
zp_nvg_color_G 150 // 丧尸自订夜视镜颜色 (绿)
zp_nvg_color_B 0 // 丧尸自订夜视镜颜色 (蓝)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/观察者自订夜视镜颜色 (红)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/观察者自订夜视镜颜色(绿)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/观察者自订夜视镜颜色 (蓝)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 丧尸王自订夜视镜颜色(红)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 丧尸王自订夜视镜颜色 (绿)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 丧尸王自订夜视镜颜色 (蓝)
zp_flash_custom 0 // 启用自订手电筒
zp_flash_size 10 // 自订手电筒大小 (可视范围)
zp_flash_drain 1 // 自订手电筒电力损耗率 [0-无限电力]
zp_flash_charge 5 // 自订手电筒充电速率 [0-不回复电力]
zp_flash_distance 1000 // 自订手电筒照明距离
zp_flash_color_R 100 // 自订手电筒颜色 (红)
zp_flash_color_G 100 // 自订手电筒颜色 (绿)
zp_flash_color_B 100 // 自订手电筒颜色 (蓝)
zp_flash_show_all 1 // 让玩家看到彼此的手电筒

// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 启用武器击退 (提示: 疼痛感受增加击退效果)
zp_knockback_damage 1 // 使用伤害在击退计算
zp_knockback_power 1 // 使用武器力量在击退计算
zp_knockback_zvel 0 // 当击退效果在垂直速度速率
zp_knockback_ducking 0.25 // 击退倍数在蹲着的丧尸 [0-击退已停用当闪避]
zp_knockback_distance 500 // 一定距离内击退效果生效
zp_knockback_nemesis 0.25 // 丧尸王击退倍数 [0-停用击退为丧尸王]

// 长跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 丧尸的超级跳 [0-已停用 // 1-已启用 // 2-只有第一位丧尸 // 3-只有最后一位丧尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 距离
zp_leap_zombies_height 300 // 高度
zp_leap_zombies_cooldown 0.0 // 冷却时间
zp_leap_nemesis 0 // 丧尸王的超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 距离
zp_leap_nemesis_height 300 // 高度
zp_leap_nemesis_cooldown 0.0 // 冷却时间
zp_leap_survivor 0 // 人类王的超级跳
zp_leap_survivor_force 500 // 距离
zp_leap_survivor_height 300 // 高度
zp_leap_survivor_cooldown 0.0 // 冷却时间

// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 人类的生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一位人类的附加生命值
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 跳跃高度 (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // 完全被感染前需要损耗护甲
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-已停用 // 1-弹夹无限 // 2-弹药无限]
zp_human_damage_reward 500 // 每累积多少伤害可取得一点游戏奖励点数
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀害丧尸后可取得多少分数

// 自订手榴弹
// ---------------
zp_fire_grenades 0 // 启用燃烧弹 (覆盖 HE)
zp_fire_duration 10 // 持续多少秒
zp_fire_damage 5 // 每一次生命减损值 (每一次间格 0.2 秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 移动速度降低乘数 (0.5 = 移动速度降低一半) [0-已停用]
zp_frost_grenades 0 // 启用冰冻弹 (覆盖 FB)
zp_frost_duration 5 // 被冰冻持续时间
zp_flare_grenades 0 // 启用照明弹 (覆盖 SG)
zp_flare_duration 60 // 照明持续时间
zp_flare_size 25 // 照明范围 (radius)
zp_flare_color 0 // 照明颜色 [0-白 // 1-红 // 2-绿 // 3-蓝 // 4-完全随机 // 5- r,g,b 之间随机]

// 丧尸
// -------
zp_zombie_first_hp 1 // 第一只丧尸生命值乘数 (2.0 = 双倍生命值)
zp_zombie_armor 0.99 // 护甲乘数 (0.75 = 丧失只有受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 // 已允许击中区位总和计算 (参考 fun.inc 的身体区位) [0-已停用]
zp_zombie_infect_health 0 // 丧尸每感染一个人类增加的生命值
zp_zombie_fov 200 // 视野 [0-不要改变]
zp_zombie_silent 0 // 启用无脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 丧尸是否能感到疼痛 [0-已停用 // 1-已启用 // 2-最后一位丧尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 丧尸是否会在地板上留下血脚印
zp_zombie_infect_reward 1 // 丧尸每感染/杀死一个人类时会取得多少游戏奖励点数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 丧尸感染人类后取得多少分数

// 特别效果
// ---------------
zp_infection_screenfade 0 // 萤幕消失为感染玩家
zp_infection_screenshake 0 // 萤幕震动为感染玩家
zp_infection_sparkle 0 // 闪耀光在感染玩家
zp_infection_tracers 0 // 追踪在感染
zp_infection_particles 0 // 粒子在感染
zp_hud_icons 0 // 显示小 HUD 图示在感染, 火烧, 和 冰冻事件

// 丧尸王
// -------
zp_nem_enabled 0 // 启用丧尸王模式
zp_nem_chance 20 // 机会 (1 在 X)
zp_nem_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人类数*基本生命值]
zp_nem_base_health 0 // 基本生命值 [0 - 使用第一只丧尸的生命值]
zp_nem_speed 250 // 移动速度
zp_nem_gravity 0.5 // 跳跃高度 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每下攻击造成的伤害
zp_nem_glow 1 // 发光效果
zp_nem_aura 1 // 光晕效果
zp_nem_painfree 0 // 疼痛感受
zp_nem_ignore_frags 1 // 是否获得分数
zp_nem_ignore_rewards 1 // 是否获得游戏奖励点数

// 人类王
// -------
zp_surv_enabled 0 // 启用人类王模式
zp_surv_chance 20 // 机会 (1 在 X)
zp_surv_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 丧尸数*基本生命值]
zp_surv_base_health 0 // 基本生命值 [0 - 使用人类的生命值]
zp_surv_speed 230 // 移动速度
zp_surv_gravity 1.25 // 跳跃高度 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 发光效果
zp_surv_aura 1 // 光晕效果
zp_surv_painfree 1 // 疼痛感受
zp_surv_ignore_frags 1 // 是否获得分数
zp_surv_ignore_rewards 1 // 是否获得游戏奖励点数
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 人类王的武器 (预设增送, 只能一种)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 弹药无限为人类王 [0-已停用 // 1-弹夹无限 // 2-弹药无限]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 启用一般对抗模式
zp_swarm_chance 20 // 机会 (1 在 X)
zp_swarm_min_players 0 // 所需最少玩家

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 启用多位感染模式
zp_multi_chance 1 // 机会 (1 在 X)
zp_multi_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_multi_ratio 0.15 // 感染比率 (丧尸数 = 比率*人类数)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 启用军团对抗模式
zp_plague_chance 30 // 机会 (1 在 X)
zp_plague_min_players 0 // 所需最少玩家
zp_plague_ratio 0.5 // 感染比率 (丧尸数 = 比率*人类数)
zp_plague_nem_number 1 // 丧尸王数
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 丧尸王HP乘数 (0.5 = 50% 生命值)
zp_plague_surv_number 1 // 人类王数
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 人类王HP乘数 (0.5 = 50% 生命值)

// 日志记录
// -------
zp_logcommands 1 // 纪录管理员命令到 "zombieplague.log"

// 其他设定
// -------------------
mp_flashlight 1 // 启用手电筒
mp_footsteps 1 // 启用脚步声
mp_playerid 1 // 可防止在黑暗中看到敌人的ID
sv_maxspeed 9999 // 防止 CS 从限制您的人类/丧尸速度在 320


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾 | Posted:2009-06-18 01:58 |
killer699 手机 会员卡
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特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖 创作大师奖 特殊贡献奖-2
头衔:毕业后作为程序员努力工作中毕业后作为程序员努力工作中
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zp_zombie_fov 200 // 视野 [0-不要改变]
预设110


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-18 07:30 |
恶魔之枪 会员卡
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一般

zp_zombie_fov 0

不改变也可以



World Of WarCraft
献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2009-06-18 09:51 |

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