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[1.6] 有关CSS 快来阿!!!!
最近 我迷上了CSS 可是却没钱买 所以我把人物 枪枝模组都套用在CS1.6上了
可是我好想要CSS的死法 都好逼真 像是你死在电线杆上 角会开开的卡在柱子上面= =
拜托 谁有可以给我一下


可以引用我文章 在出售附件 可以自己挑价格(不能超过100)


G10 自己做的图片
献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华宽频网 | Posted:2009-05-08 23:15 |
亚尔多 会员卡
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引擎不同也可以有这种效果吗?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-05-08 23:24 |
Randi2010 手机
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死的效果没记错的话好像有人发过的耶


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-05-09 18:01 |
chuchung712 会员卡
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css的引擎比cs1.6高级多了...
单是人物的多边形的边的数量就比cs1.6多2倍 表情
你直接下载css吧...


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-05-09 18:04 |
Randi2010 手机
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小有名气
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css的画质.及各方面都能比上cso
1.6跟cz的画质都比较差.相对.电脑配备也没什么需求


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-05-09 18:05 |
chuchung712 会员卡
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下面是引用 Randi2010 于 2009-05-09 18:05 发表的 : 到引言文
css的画质.及各方面都能比上cso
1.6跟cz的画质都比较差.相对.电脑配备也没什么需求

错了
cso拍马也追不到css  (←港式书面语 = =)
我玩过css
画面真的很好
以下是转贴内容 :

Game: Counter-Strike: Source
Size: V2.2: 647MB
        V2.5: 1698MB(1.698G)
Type: First Person Shooting
Company: Vavle
Company's Website: Here
Language: English, Chinese, French......
Introduction:

VAVLE公司花费了数年的时间去开发HL2、SOURCE引擎的官方平台,他们希望这次在电脑游戏领域树立另一个标准。人工编写环境程式、僵硬的敌人模式、缺乏新意的特效,这样的日子已经过去了。新版本的CS是以SOURCE引擎为基础,这就是为什么叫它Counter-Strike: Source(或CS︰Source 次世代)。

游戏场景
当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景像。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS︰S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是”感谢VAVLE”。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印像,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片的。

环境效果
VAVLE再一次提高了游戏环境的真实性、可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材的,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过骇客任务你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些建筑。那些墙、地板、柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生历其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印像深刻,而且提高了整个游戏的真实性。

新的物理系统
最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source)。Source是让我印像最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。所以你可以精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。
你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头、手、脚的极限与周围环境的相互影响的拟真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手榴弹或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被库斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特性。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特性。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。

武器系统
一个新的版本,一个新的射击系统
每一次发布新的CS版本,玩家最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了
与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好像改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。因为不了解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归
每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,
AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据画面的一部分,镜头上面还会有灰尘,看上去更真实。

霰弹枪变好了?
因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想像过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想像一下这把"超级沙漠之鹰"吧。
另外,因为跳跃、准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手榴弹
CS拥有3种手榴弹︰HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。
自从1.6开始,手榴弹的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手榴弹将变的更难。另外,1.6的手榴弹有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手榴弹,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手榴弹将无法伤害到你。FRAG手榴弹的最后一个变化就是HUD的效果。
在SOURCE里,手榴弹的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手榴弹还作用于所有周围的事物。如果你将手榴弹在人群、尸体、瓶子、箱子、枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹
在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景像,并且还有点模糊。这种现像将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。
在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想像的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声。

烟雾弹
当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果
还有值得我们注意的就是手榴弹的大小。当你看到一个手榴弹飞向一个角落时,很难去辨认或是根本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。
目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手榴弹成为更加有效的武器。
通过SOURCE引擎,许多变化都实现了,提高了游戏梦幻般的感觉。总之,游戏的节奏比1.6快多了,也进步了许多。

系统要求


最低系统要求:

处理器: 1.2GHzProcessor
内存: 256MBRAM
显卡: DirectX7显卡
系统: Windows2000/XP/ME/98
鼠标+键盘


推荐系统要求:

处理器: 2.4GHzProcessor
内存: 512MBRAM
显卡: DirectX9显卡
系统: Windows2000/XP/ME/98
鼠标+键盘

cso只是比cs1.6好一点
绝对及不上css的


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-05-09 18:49 |
Randi2010 手机
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哇 - -
1.6GB- -
怪不得我之前在网吧←(香港人看得明)
玩css画面多帅.
那请问.
那里可以download.


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-05-09 18:53 |
killer699 手机 会员卡
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下面是引用 Randi2010 于 2009-05-09 18:53 发表的 : 到引言文
哇 - -
1.6GB- -
怪不得我之前在网吧←(香港人看得明)
玩css画面多帅.
那请问.
那里可以download.
去买正版吧
大约200港元
下载的不是连不上ser就是简中+半坏
光下载也花你几小时


一般回文我多半不会看到得,要找我请用私信/送花

献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-05-09 19:03 |
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下面是引用 killer699 于 2009-05-09 19:03 发表的 : 到引言文

去买正版吧
大约200港元
下载的不是连不上ser就是简中+半坏
光下载也花你几小时


steam买也是19.9美金(14X港元吧...)
我现在下来看看,好的话就买了~


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-05-09 23:20 |
Randi2010 手机
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200多- -
我倒不如去抽c-box- -


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-05-09 23:53 |

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