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想不想要在玩創世霹靂
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oolnooln
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路人甲
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想不想要在玩創世霹靂
不知有沒有人想要在玩創世霹靂線上遊戲,希望大家能夠連署雷爵與霹靂,讓他們能夠聽到我們的
心聲,所以請大家用力的努力的發佈出去,集中在同一天發電函,把自己想要表達的想法給這兩家公司
,請用傳真方式,註明姓名與電話,連署我們想要在繼續在玩創世霹靂,只要他們收到的傳真人數高達到一定的數據,或許雷爵會在考慮要不要重開或者是開創(創世霹靂三),希望大家能夠用力的傳播出去,
給雷爵,霹靂戲迷想要在繼續玩創世霹靂的 ..
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[樓 主]
From:歐洲 |
Posted:
2009-03-26 19:18 |
spring53025
級別:
小人物
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霹靂這種遊戲要做好 還蠻高難度的..
劇情天天都在變....怕還沒搞好...就已經停工了XD
而且現在網路遊戲真的太多了....雖然霹靂的商機還是蠻高的...
但要看製作單位怎樣策劃.....
我在想雷爵在創世一跟二應該賠了不少錢吧
但如果創三能做的很精緻 我想才會比較多人玩吧
之前的創一創二做的真的蠻暸草的XD...
如果能從職業或者派系還是境界去分別...訂下獨特的遊戲規則..新的特色
或許還比較吸引人...讓人會想去玩
霹靂的版權費用也是個問題...要是再做不好...我想也是虧損不少吧
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[1 樓]
From:臺灣中華電信HINET |
Posted:
2009-03-26 21:15 |
柴香華
級別:
小有名氣
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▲
個人是混遊戲版出身的 ,
我覺得要霹靂繼續和開發公司搞網遊還滿難的 ,
主因並不是霹靂拒絕來者 ,
而是目前為止沒有人願意和霹靂有相當程度的合作 ,
一切都是 " 錢 " ( 這是相當實際的問題 , 沒賺頭就沒人要搞 )
霹靂雖然在台灣有一定比例的觀眾 ,
但畢竟實際經營網遊下去 ,
人數銳減到極為誇張的地步 ,
創世霹靂之前就是這樣 ,
一上線後會開始懷疑是不是在玩單機版 ,
可以說沒幾隻貓 ,
而這樣的經營是絕對如樓上說的賠錢 ,
而且即使有公司願意以霹靂為主題做研發 ,
那 " 幾乎 " 快百分之百的機率會是國內公司 ,
國外公司也大概可以判定不會看得上霹靂的 ,
所以要持續經營 ,
國內公司要有不錯程度的研發公司 ,
到目前為止國產網遊也只聽過神諭之戰足以抗衡各大網遊的市場 ,
而神諭之戰的開發商要找上霹靂也是非常困難 ,
因為神諭之戰是既有的寶物 ,
繼續加強就好 ,
何必另尋他物做無謂的耗損 ,
況且是否能成功都不一定 ,
相信這是 SWOT 分析法可以說明的 ,
而神諭之戰的研發公司都發展到歐美去了 ,
即是霹靂網遊真的被該公司開發出來 ,
要被歐美普遍接受是很具難度的 - 應該是說極難 ~
畢竟題材相當重要 ,
而網遊的推出難度還次於遊戲機或是一些外商代理開發的單機 ,
看來看去 ~ 霹靂最有希望推出的還是 " 國產單機 " <= 只是比較其他遊戲類型和平台來說相形容易而已
[ 此文章被柴香華在2010-03-17 07:32重新編輯 ]
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[2 樓]
From:台灣中華電信 |
Posted:
2010-03-17 07:15 |
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