四:事件的前因後果
以下是由玩家分析的這件事的前因後果:
提古勒和弗洛爾
他們二人就是騎士公敵
提古勒和弗洛爾身世之迷
提古勒和弗洛爾的合影 灰色物品
"秘密還未被揭開。"
提古勒的魚叉 藍色物品
拾取後綁定
唯一 雙手 長柄武器
154 - 232 傷害 速度 3.30
(58.5 每秒傷害)
+20 耐力
需要等級 60
裝備:使你集中目標的幾率提高2%。
裝備:對野獸的攻擊強度提高60點。
弗洛爾的眼罩 紫色物品
拾取後綁定
唯一 頭 皮甲
160 護甲
+19 耐力
需要等級 60
裝備:使你造成致命一擊的機率提高2%。
裝備:+44攻擊強度。
弗洛爾的屠龍技術綱要
唯一
職業:戰士 聖騎士 該物品觸發一個任務
"有幾頁是空白的。"
相信大家對這些物品應該不陌生,但是有沒有想過為什麼都要用他們的名子來當開頭?
事實上,弗洛爾的屠龍技術綱要會用弗洛爾來命名,是因為EQ有個工會,會長的ID叫做弗洛爾,或是工會名稱是弗洛爾,包下了整年的所有野外BOSS,算是非常厲害。所以就以他的ID來命名,副本就是因為當時EQ的這種包王制度所想出來的解決方法。
遊戲中的”Foror“是”Furor“的變化, Furor本人當年是EQ最著名的公會領袖之一,而他現在在BLZ工作。作為EQ界最頂尖的RL之一,他享有屠龍大師的稱號,所以屠龍綱要由他撰寫應該很正常至於Tigule,把那個u改成o,不就是BLZ官方論壇的主要管理人員Tigole。Tigole當年和Furor是同一個EQ工會的,都是WOW設計的主力程式設計師。結論就是弗洛爾和提古勒是設計上的惡搞,把自己弄成WOW裡面的神秘英雄了。
另外又找出些資料也提到他們兩位:
WOW中Paladin的一內幕
曾經有段時間Paladin(EQ裡面實際上叫Monk)是MT的最佳人選,所以弗洛爾和提古勒這兩個戰士受不了大哭大鬧。弗洛爾/提古勒這2個人不只是EQ時代,他們DND時代就開始討厭Paladin,宣稱過自己永遠不會選Paladin作為自己的主力職業。
提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。現在代表WOW設計團隊,兩次接受紐約時報採訪的都是他,基本上決定了WOW的發展方向。弗洛爾是設計任務流程的。這兩個人對WOW的影響能力不用多說,想想他們多年以來對Paladin的痛恨。提古勒還好一點,弗洛爾當年最出名的就是髒話連篇,一句話帶4、5個fuck的那種,整天覺得自己是世界上最牛的玩家那種。
幾乎所有的遊戲設計都有這個毛病,感覺自己是創世主,就像老早的文字mud遊戲都叫“天神”,很難聽進去別人的意見的。
Blizzard原來的設計方向還是很注意PvP戰鬥的,可惜早期開發人員離開了。那些人成立了新公司,開發了Guild War(激戰),不是一個純mmorpg,但是戰鬥平衡系統很不錯。
Blizzard現在的WOW設計受EQ影響太大了,另一個無盡任務。
從60級以後,WOW越來越像EQ的翻版。魔獸現在的開發團隊有兩個當年EQ遊戲的鐵桿玩家,就是提古勒和弗洛爾這兩個人當年最出名的就是極端敵視Paladin,曾經威脅EQ如果不減弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛爾曾經說過,戰士的tank能力應該是Paladin的10倍,Paladin應該只能治療。最後SONY公司低頭,修改了EQ裡面Paladin的能力。
Blizzard的WOW團隊分裂跟Paladin刪除打擊系統掛上聖印系統的時間正好重合(CB結束的時候)。可以認為是提古勒和弗洛爾兩個Paladin FKER把Paladin團隊逼走了,也就是說WOW開發團隊中已經沒有喜歡Paladin的了,果然是沒娘的孩啊。
歐美遊戲製作雖然不像日本遊戲製作那樣,比較依靠團隊合作,但那些主力製作人,肯定會對遊戲的設計理念和開發方向有非常大的影響。從D&D 開始, 這二人已揚言一世不玩騎士, 並且認為騎士只是垃圾角色。在擔任EQ設 ..
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