bightw05152
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CS1.6和CSCZ的各種檔案放置路徑
地圖相關:
地圖(.bsp): 放在cstrike/maps
地圖的bot檔(.nav): 放在cstrike/maps
地圖的overview(.bmp和.txt): 放在cstrike/overviews
其他地圖的檔案(.max、.p0、.p1、.p2、.p3、.pts、.res和.wic): 放在cstrike/maps
天空(.tga): 放在cstrike/gfx/env指定的資料夾
地圖的介紹和credit(.txt): 放在cstrike/maps
地圖材質(.wad): 放在cstrike裡
地圖聲音(.wav): 放在"指定的資料夾"為主
下面幾個是常見的路徑 - cstrike/sound/ambience - cstrike/sound/ambience/指定資料夾 - cstrike/sound/misc - cstrike/sound/指定資料夾
地圖使用的模型(.mdl): 放在"指定的資料夾"為主
下面幾個是常見的路徑 - cstrike/models - cstrike/models/指定的資料夾
地圖的特效(.spr): 放在"指定的資料夾"為主
下面幾個是常見的路徑 - cstrikesprites - cstrikesprites指定的資料夾
模組檔案:
普通武器(.mdl): 放在cstrike/models
盾牌武器(.mdl): 放在cstrike/models/shield
玩家人物模組(.mdl): 放在cstrike/models/players/想要取代的人物
人質人物模組(.mdl): 放在valvemodels 和valvemodelsplayerscientist (兩個位置都要放,如果以上路徑不存在,自己創一個)
VIP人物模組(.mdl): 放在cstrikemodelsplayervip
GUI檔案:
任何HUD(.spr): 放在cstrikesprites
流血特效(.spr): 放在cstrikesprites
材質特效(.mdl): 放在"指定的資料夾"為主
下面幾個是常見的路徑 - cstrike/models - cstrike/models/指定的資料夾
槍隻火花(.spr): 放在cstrikesprites
狙擊鏡和半狙擊鏡(.spr): 放在cstrikesprites
背景(.tga): 放在cstrike esourceackground
C4提醒燈(.spr): 放在cstrikesprites
雷達(.spr): 放在cstrikesprites
無線電指示燈(有人用無線電或麥克風時頭上的圖像)(.spr): 放在cstrikesprites
爆炸(.spr): 放在cstrikesprites
彈孔(.spr): 放在cstrikesprites
人物選單(選隊伍和人物時的選單)(.tga): 放在cstrikegfxvgui
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GUI檔案種類是屬不完的,以上只是一些常見的種類, 所以有些可能會漏掉。
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聲音檔案:
武器聲音(.wav): 放在cstrikesoundweapons
玩家聲音(.wav): 放在cstrikesoundplayer
無線電(.wav): 放在cstrikesound adio
Bot麥克風(只限cz)(.wav): 放在cstrikesound adioot
除非是裝1.6的wad或sky到cz,不然cz要裝的檔案請放czero
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