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好不容易等到礼拜六,几个朋友的公会都适逢停团,就照着当初的计画,拓荒祖阿曼。打了一个晚上总算是杀死了祖金,也有感于看到的攻略(我找到的部份)感觉不是交待的很清楚,所以来分享一下心得,希望大家也能拿好装,满足打王的感觉^^"
文中所引用王的技能部份大多来自 banana866版友的攻略
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=241126&locke...1&author=banana866&media=3因为小弟是暗牧也是第一次去,没有办法记到王的技能详细资料,仅用口语化的介绍一些可能的细部问题跟心得,banana866版友里面的影片还是可以参考参考的。
开打前提示:记得跟NPC接任务,杀死1王后送1个20格包,再接到2个任务,其中一个任务杀完2、3、4王后可再回报,再接杀5王的任务,有没有后续还不清楚,我们并不清楚有这些任务,如果不是轮流重新开机我看大家可能也只拿到20格包了XD...
另外副本小怪会掉一种拾取后绑定的绿装巫术棒,这东西拾取后,对路旁边"森林蛙"使用,会出现宝箱,有机率开到非战斗用宠物"莫巧",可以/KISS它哦^^~。
首先是我们的组成:防战、野D、神戒牧、暗牧、神圣骑、恢复萨、火法*2、术士、猎人。
建议的团队:坦克*2、AE职*3、补系*3、非AE的DDER*2,其中暗牧、盗贼、萨满、宁神猎建议带上。留给看倌们选了,下面会提到要用的原因。
依装备等级,大概设想了一下每个等级会感到的难易度(依版友回应修改了下)
T4级别装备即可破台,更高的装备等级会让你们拓荒更显轻松。
拓荒期间,打王时除了T6装备级别的玩家,其余玩家请带上该有的蓝水、红水及作战、防御药剂。人员的基本反应要有,比如看到图腾马上拆掉等..
文章有点小长,个人以为打小怪是基本功,如果你的队伍有什么小怪困扰再看介绍吧,不然请直接看王的部份就好。下面都是先介绍小怪再讲王,小怪大致上一个原则,2抓2cc,然后ae或1只1只杀。
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开门惊喜:2只无法控场的小怪,请双坦抓好并分别击杀。附加的狂怒者AE掉。
一王前的一些小怪:
阿曼尼希守卫
免疫魅惑、变形、恐惧及召唤阿曼尼希狂怒者、会移除附近目标的变形。
阿曼尼希狂怒者
通常跟者守卫一起,看要AE掉或坦克抓都行
阿曼尼希风行者 (萨满)
杀掉呗。
阿曼尼希咒医 (萨满)
治疗结界: 补血的
保护结界: 给怪加免疫护盾
需立即拆除
可控场,例如变羊、魅惑和心控
阿曼尼希族人
可控场,包括魅惑、变羊….
阿曼尼希掷斧者
可控场,陷阱、 魅惑、变羊和缴械
阿曼尼熊
可控场,冰陷、变羊或恐惧
阿曼尼希战争使者
下马后,选一人变羊, 座骑吃控场技能
狂暴的战争使者血量降到一定程度他会下马,我们让坦克抓2只并依序击杀,如果你们要选择控制座骑应该也是行的。
一王:熊
人形态
随机冲锋:约3500左右伤害,似乎都站一起会一起AE到,稍稍散开是有点必要的。
撕裂:增加流血伤害100%持续60秒
熊形态
Lacerating Slash Bleed 且每两秒1735伤害 持续18秒
Rend Flash Bleed 造成5525-7475的物理伤害.并每秒2335伤害 持续5秒
沉默2秒并物理伤害,半径50码。
基本上就是2名坦克轮流坦着,没记错的话王吃嘲讽,分配好一个坦熊一个坦人,治疗者补好坦克及被冲锋的队友,就结束了...记得太复杂没啥意义~_~。这只单纯坦克硬度跟治疗能力的考试而已。
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二王前的一些小怪:
这边就是BZ一种有名的设计...天堂路,根据我看到攻略的部份,1共是4队(8只)精英+精英前的小怪+战士ADD,而要解除怪物刷新的方法便是让最后1对精英进入战斗,大体来说,坦克拉2只精英或战士ADD,其余AE掉,不能AE的职业就依序一只一只的杀掉精英。打完之后休息。
这边要提的一点是,我在要开始战斗前,坦克请我心控后面ADD的战士,据他看到的文章提到,这样会让小怪消失,但在我心控后,好像没啥改变= =”不过还是有朋友说有差,所以这边怎么玩,就见仁见智噜。
其余小怪没什特别的,坦克拉1或2,然后CC再看是要AE或依序击杀。
二王:鸟
Static Disruption:对人与人间隔在12码内的玩家.施放3500的自然伤害.并受到+25%的自然伤害DEBUFF.持续20秒.
Call Lightning:队最高仇恨的人.施放3800-4200的自然伤害
Gust of Wind:随机对1个80码内的玩家施放.使他飞到空中.让他受到掉落的伤害,四千五左右。
Summon Eagles:招换老鹰攻击.对玩家造成1,721-1,999物理伤害.老鹰是可以击杀的.
Electrical Storm:每60秒二王会发出表情,并随机对队员使用暴风技能,将此队员卷到半空,持续8秒,其余人会受到持续性伤害,这时所有队员跑到这个队员下面,可以避免受到伤害,技能结束后马上在散开。
这王也是相当简单,开打后请围着王成一圈或半圈,ANYWAY,人跟人之间有间隔,补师补得到就好。一般技能没什么特别的,就是单体伤害,补好即可。
然后是抓一个人上天空的AE部份,请RL知道10秒后要AE时,让所有人都跑向MT处,就定位并继续DPS跟HEAL,AE剩下2秒时就可发布散开的命令,跟1王一样简单,欢乐领赏吧:D。 没跑过来就GG~
另外就是王召唤的小动物,在天空飞来飞去...我都不知他们是苍蝇还鸟~_~,请ss放种子+dot解决吧,血不多,还是以打王为主。
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三王前的一些小怪:
AE职跟HEAL的战斗...让坦克建立基本仇恨后就依序击杀或AE掉吧。二王杀完后应该会遇到几个人形跟水底的鳄鱼,战术没什么特别的,也是坦克拉着然后依序击杀或AE掉,要注意的是不要让人形巡逻跟鳄鱼一起来了,装备不好的队伍应该会灭掉。后面遇到老虎的部份,因为有几群会隐形,请猎人把他们照出来吧:D,然后也是坦着看要依序杀或AE。
三王:猫
他有两个型态,在血量75%/50%/25%时会转换形态。
形态一
猫灵的物理伤害很高,同时有类似TAQ里的陨石,需要多个队员一起均摊伤害。
形态二
当猫灵血量在75%.50%.25%时会转变为萨满形态,然后HP全满,同时会有一发类似埃兰的魔爆(贼可以开暗影披风躲掉),并召唤出一只大约20万HP的山猫之魂。他不定时会施放腐蚀闪电图腾,对队伍释放5000伤害的闪电链,萨满还会随机释放火焰震击。
首先是开场,坦克要上之时,副坦一定要跟上,然后跟坦克战在同一边,拉稳仇恨后就可以开打,为了替型态2做准备,基本的散开是必要的,一样是补得到所有人为原则。
要进入型态2时会有一次AE,没意外应该是通通有奖,这时候会刷出一只猫,所有人继续DPS原本的目标,副坦要马上抓住刷出来的猫,通常没抓到会马上死一个补师给你看...
这边要请所有DDER做到图腾一刷新,就马上集火掉的反应,因为图腾打的很快并且是连着打,图腾将会是一个灭团主因。
最后是火焰震击的伤害跟DOT,补师们一定要第一时间解除DOT伤害,就像你们打卡拉解魔女神圣之火一样快速!否则这也是一大灭团因素。
这边提一下暗牧,整场战斗魔力相当吃紧,请在王第一次或第二次变身回猫形态的第一时间就把你的恶魔放掉吧:D。 在王的萨满形态基本上恶魔出来死的。
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四王前的一些小怪
这边就很好玩了,有一种名字尾巴是斥候的怪,他会跑去叫救兵,血很少,在一路清往4王的路上都会不断刷新并接近团队,所以务必要在他跑走之前轰杀他。一路上小怪都是一群一群,标记好后坦克拉着,坦2控2,然后击杀之,在击杀的过程中,RL需全程留意斥候的出现,一旦靠近,施法DDER要想尽办法杀掉~
基本上,斥候可以被拦截。我们是让2个火法+暗牧在第一时间杀掉。有没有快速的杀他会是到4王前的重点。
四王:龙鹰
烈焰呼吸:吐出一长条火焰,造成火焰线内4000-5000伤害,队形需要散开,避免站成直线。
群体传送:类似蓝龙的群体传送,将队伍全传送到身边,并进行烈焰呼吸,这时的烈焰呼吸是不能避免的。
定时炸弹:在地面上随机出现定时炸弹,5秒后爆炸并造成5码内3000-5000伤害,中了烈焰呼吸并跑到炸弹上是很危险的事情。
孵化龙鹰:BOSS会召唤2个孵化者,跑向龙鹰蛋去孵化龙鹰,孵化者的HP很少。
开打后,所有人绕着王围一圈,整个场地相当的小,应该是没有补不到的困扰。
坦克仇恨足够后开打,烈焰呼吸是随机选一个目标吐一条火,补师马上补回来即可。打到一半王会叫2只小怪来破蛋,1个DDER就可以击杀1只,其他DDER请继续打王。
打着打着会群体传送,之后王会开始丢炸弹,所有玩家这时候请把视角拉成俯视然后跑开,因为炸弹是由王本身一圈一圈的由内往外丢,拉成俯视可以让你清楚的看到身旁的炸弹,基本上不跑远没关系,炸弹爆炸的范围也只有它本身发光的范围,透过高视角确认自己不在身旁炸弹的发光范围内后,就可继续开打。注意,不是说传送丢炸弹后,所有人就要拼命的往边边移动,只要身边没炸弹就可以了。另外传送后,通往蛋的2个入口及还没接触王的楼梯入口,都会有火墙,伤害很高,千万不要靠近。
整场战斗最危险的时候是在丢炸弹又有龙鹰跟破蛋者在场上闹。注意先闪好炸弹是第一要务。
战斗的另一个重点,破蛋、王35%
首先,王叫的2只破蛋者会从楼梯处走上来,然后一左一右去生蛋,请1名DPS先杀掉一只,让另一只去生蛋,大概生出6、7个时就杀掉他,副坦尽量拉些龙鹰后就AE掉。负责杀破蛋者要注意2边的蛋蛋所剩的数量,假如你一开始都杀右边的,那边左边的蛋生完之后再刷新破蛋者,请改杀左边的,让另一只去破右边的蛋。依照团队DPS差异,在王即将进入35%之前,DPS低的团我想应该是没蛋,DPS高的团要视情况停止DPS王,以免一边的蛋完全没破,王就进入35%把剩下的蛋打破。我们就是这样灭了一次...最后一波AE完后,就是DPS等开奖啰:D
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5、6王前的小怪
再来的小怪都没什么好注意了,就是坦跟控场后杀一杀
5王:妖术师
BOSS会带着4个小弟一起开战,这4个小弟是随机组合
食人魔:肉搏兵,可变羊
小鬼:火球伤害,可放逐
龙兽:火焰喷射和雷霆一击,可变羊
亡灵:肉搏和顺发法术、群体恐惧,牧师可锁住他
血精灵:治疗者,可变羊
大毒蛇:AOE喷毒,可变羊和睡眠。
BOSS技能:
力量吸取:这个技能会在他战斗开始的2-3分钟施放,每1分钟吸取10名队员力量一次,体型和伤害增加10%。
巫毒DOT:AOE,每秒300-400伤害,持续15秒。
随机灵魂吸取:吸取随机目标,获取该队员的个别技能
德鲁依:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:霜星和火球、冰箭
骑士:奉献和圣光
牧师:治疗和洗脑
盗贼:致盲
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:恐惧
战士:魔法反射和旋风斩
一般建议先杀掉亡灵、毒蛇、小鬼(注意这边讲小鬼...其实长相是跟毒牙沼泽入门后的小怪很像的那种,大大只的,而不是术士招唤的那种)运气不好4只中这3只都带到...建议先杀了毒蛇跟小鬼。然后剩下的2只全程控场。 补充:小鬼的部份,其实也是有长得跟术士招出来的是一样的,也就是外型不同,但实际有2类可以放逐的元素小怪,但是都不建议留着CC。
一些灵魂吸取中比较难搞的技能
因为灵魂吸取,因此王有可能获得牧师、萨满及骑士的治疗术,这时候要注意断补,暗牧的沉默是免疫的,根据同团的术士说法,语言诅咒也是免疫,其余可以中断补血的如贼的脚踢、战士的XX(抱歉我忘了,盾猛?)、萨满的地震等等,都可以中断补血,然而王还是有可能补到血..因此,有致死打致死(别忘了猎人也学了这招..),贼的毒(抱歉我也忘了..)。
再来是骑士的奉献,记得闪开脚下的AE...
最后一大杀伤技,法师被吸取,王会冰脚加冰茅(应该不是要施法时间的冰箭),这还挺致命的,牧师记得在被冰脚后马上用群体驱散解冰脚,否则有可能折损战力。
因为巫毒AE的关系,撑一点暗抗是好的,BUFF后大概在100~150之间,可以有效的减轻治疗压力,这场战斗耐力比较重要,食补请加耐,祝福也放上王者吧:D,另外DPS极度要注意的是,警告AE前,务必记得补上你负责的控制技能,尽可能的避免怪在AE期间醒来,AE的关系,一点五秒的施法技能要唱上4秒才唱得出来。另外就是会瞬发恐惧的牧师或术士,也请站在被控制的怪物旁边,万一真的不幸在AE期间醒来,马上恐惧吧。
最后,整场战斗会大量失血,因此火力相当重要,这也就是说为什么最好带上萨满,嗜血可以加速战斗的过程,不无小补,而盗贼在这边的断补能力也是相当好用,印象中王似乎会狂暴,猎人的宁神可以解除。哦对了...牧师记得给MT上个防恐结界。
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6王:祖金
祖金有5个阶段,每20%生命转换到下一阶段,每个阶段过后仇恨清空。
第一阶段:
小心旋风斩。祖金会释放一个类似奴隶监狱的debuff,中了debuff的队员必须被加满血才能消除debuff,掉血2500-3000并继续掉血。有经验的治疗人员可以降低治疗术级别来加满该队员,节省法力。
第二阶段:
第二阶段一开始所有队员都会中一个脑残debuff,快速驱散MT和其他治疗职业的bebuff,DPS并不需要驱散。5秒之后中debuff的队员会旋晕并受到一些伤害。注意指定人员治疗中debuff的队员,这个阶段的祖金物理伤害较高,MT的血尤其要快速加满。
第三阶段:
龙卷风会击退队员并造成1000伤害,注意跑离龙卷风是这个阶段的要点。德鲁依的持续回血能力在这个阶段作用非常大,肉搏职业则要全力输出,避免队伍受到伤害过多或人员死亡。
第四阶段:
祖金变为山猫形态,这时他物理伤害相对较低,但他会盯着某个队员一直打,注意援助该队员,拉回仇恨。BOSS还会旋风斩,造成的伤害类似破碎大厅最终BOSS,同时他还会给队员释放debuff,让他们受到的伤害越来越高。这里要注意大力治疗承受额外伤害并被盯住的队员。
第五阶段:
最终阶段反而比较简单,祖金会随机向某个队员释放一个debuff,如果这个队员血没满,会被之后祖金释放的火柱秒杀。
开打前,所有人都要先进到场内...地上有一条明显的线,开打后会关门放狗,可别像我们傻傻的放MT一个人去拼王了:D
第一跟第五阶段,治疗只要注意把所有人的血都”补到满”就好,没什么好注意的。第五阶段会有很像神圣之火效果的法术在场上轰人,第一下的伤是难免的,被轰的人记得马上跑离原地即可。
第二阶段,王施放AE DEBUFF后,牧师请马上使用群体驱魔即可。剩下也是很单纯的补血。
第三阶段,整个战斗的一大重点,所有会加强DPS的饰品、物品、技能,都请留在61%左右开,并且疯狂的打,据我们坦克的说法,这个阶段不用坦,换上双手或双持吧:D,场上大约有4~6个龙卷风,每个都会放电,它们有个特性,会追着人跑,追到一定程度又会换目标,因此看到龙卷风靠近时,就努力的闪开吧LOL,这边有个小技巧,祖金在还没开打时站的地方有个平台,深度也颇够,可以让2~3名DDER站上平台前的斜坡打王,万一被龙卷风追,就一直往平台内跑,跑到龙卷风换目标再出来打王即可(会DOT的职业是比较理想的)。萨满的图腾,并不会被龙卷风打掉唷:D
补充一下,龙卷风电人是以施法目标为主,白话的说,每当一个队员成功施法一次,会受到1次龙卷风的攻击,伤害依DEBUFF而定,大致都在1千+-2XX,建议法系在施放3、4次法术之后便停手,让补师刷一次大补后再继续出手,以免意外发生。另外在转换p3时,千万不要跟王重叠,所有的龙卷风一开始都堆在一起,如果正好站在王下方,血少的1进p3就被秒杀了=..=(本人惨例)
第四阶段,也是另一大重点,虽然上面讲猫打的比较不痛...但只是相对其他王的物理攻击来形容吧=.=,打这王也请整体散开,拉最大距离攻击这样,可以避王使用类似破碎大厅最后一王的炫风连环斩时造成某些地方被连打太多下死人..斩完后,根据我们坦克的说法,好像会清空仇恨,所以停个2秒再出手比较好,另外被斩到的玩家会有DOT,补职务必补好。
另一点就是被盯到锁定攻击的目标,如果是布衣,PAL丢个保护祝福是很救命的,CD中的话,一定要记得补好被盯的人,牧师盾、各职的HOT、施法时间较短的治疗法术是比较好的。 可以的话换上1、2件战场装撑撑血量,降低伤员的机会。
祖金的3、4阶段通常是最致命的,而整场战斗因为需要大量的治疗,提升DPS以缩短战斗时间也很重要!最后他掉的蓝色任务务品,是换10个英雄奖章的唷:D,人品大爆发的时刻又到了。
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