「團練的年代」已經來臨,經過了兩個月的拓荒,各大新舊地區在許多玩家努力耕耘之下,都呈現欣欣向榮之態,不難看出玩家間練功的趨勢,已經隨著改版慢慢走向團練之路,若說兩大新地監(安塔瑞斯洞窟、巨人洞穴)是大型團練的極致,那麼這10個初章高等原野地圖,就是中小型團隊的舞台,平原型態地形不比地監,怪物重生範圍大,分佈密度不一,因此相較於大團,中小型團隊靈活的變化,只要加以適當調配,更能發揮出最大的練功與賺錢效率。
近戰型團隊-尋找最佳肉盾
近戰型隊伍其實不用解釋太多,因為這是近8成玩家們最常組隊的型態,不過因為成員的組成有太多選擇,組的好與不好可真的是練的天差地遠。一般來說,不是攻擊系職業越多戰力就越強,開怪者的承受力才是整個隊伍續戰力的重點,畢竟是正統的「輔助狀態加持」→「帶頭者開怪」→「攻擊手幫打」→「治癒系補血」這樣的方式在跑,如果隊伍中沒有騎士,那開怪者更顯得重要,有時候行者系開怪效果並不比其他血多的職業來得差,大家可以商量多試驗幾次,尋找「平均損血量」最低的角色當開怪者,補血次數少,相對的延長隊伍續戰力的效果更好。
在大團的結構中,一個輔助系加上兩個團體輔助職業來幫隊伍放狀態,可以讓近戰型團隊的攻擊威力不輸機動型團隊,因為輔助狀態幾乎都是為了近戰系而設計的;不過在中小團裡並沒有這麼多空位留給輔助性角色,所以整體攻擊力還是比機動型團隊略遜一籌,再加上 ..
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