能量衝擊的運用︰
星戰佣兵裡並沒有跳躍還有翻滾
取而代之的是能量沖刺(X開盾之後接三角形)
能量沖刺的用法呢,粉簡單
譬如在使用攻擊延遲比較大的武器 EX︰斧,槌
可以在攻擊擊中時使用能量衝擊
這樣可以取消揮舞武器之後的延遲時間
還有當你判斷要被擊中的同時
也可以使用能量衝擊來跑位
這樣被擊中的機率也變的比較小了
還有遇到部份遠攻型的敵人
們攻擊之前會先集氣
這時候用能量沖刺可以快速的打斷敵人的集氣
怎么樣~好用吧
心得之二︰武器的附加屬性
打到的武器之中,很多都有附加一些屬性,
像 "+XX hp after slay"
這個屬性是打敗怪物後,回複XX的HP,
目前我打到的武器中,有這個屬性的都是斧頭,
攻速真的有夠慢的>"<
不過我在打怪過程之中發現了一件事情
只要你的手上拿著有這個屬性的斧頭
注意﹗要拿著喔,就算你用另外一只手的武器打怪
打死怪之後也會回複HP喔
如果你要追求高傷害,就尋找有 "+XX XXXXX DMG"
這種屬性的武器吧(近戰的),他是額外增加屬性傷害唷,
這種武器裝備上去之後,會因為附加的屬性不同,
武器上會有不同的特效,像"+75 heat dmg"
劍上就會有火焰的特效XDD
心得之三︰能量衝擊的分類(近戰)
目前我是專練近戰型,所以就跟大家分享一下近戰型能量衝擊的分類吧
1。劍系列︰
劍系列的能量衝擊的範圍比較小,不過會發出類似靈彈(幽游X書?)的東西追擊敵人
2。手裡劍(飛盤?)系列︰
手裡劍系列的能量衝擊範圍比較大,應該是近戰系裡最大的吧
3。鑽頭(拳套?)系列︰
鑽頭的能量衝擊是往前沖攻擊敵人,特效好像會隨武器變化(不確定),跟PSP專區的人一致認為這是雷切+螺旋丸混合板
4。斧頭系列︰
也是範圍攻擊,攻擊力頗高,打王好用
5。槌系列︰
範圍較 ..
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