這大概是玩CS的技巧吧 也是玩CS意識(轉載的) 這篇文章說明的還不錯 雖然少一點 可是有說到內容 那就一起看看吧
首先要問什麼是心理暗示?
就是當你對CS的實戰有了一定程度的常規理解後,一種潛在的慣性思維。單聽這麼一說覺得很抽象難以理解,OK,我們結合實際例子來解釋。
DUST2的小道樓梯轉彎口是一個非常敏感的交戰區,相信Cser都有大量在那個地點作戰的經驗,我們就先從T的角度來觀察這個地形存在的慣性思維。有著預瞄基本功的人在移動中通常都會先瞄圖中A點,再抬高準心瞄B點,然後再看平臺C,在這個過程中T的槍口準心就會成一個A—B—C點的移動過程
從圖中就可以看出在這個慣性思維中,靠樓梯這一側包圍於A-B-C之內的區域就可以稱之為T心理暗示的盲區,說實際一些就是T對這個區域內的警戒力是越遠離A-B-C線就越低,從這個角度分析,圖中打黑叉的位置是一個理想的防守位置。
處於那個位置防守的好處是可以讓自己避免第一時間出現在對手的準心裏,並通過爭取來的一瞬間的時間差把對手秒殺。由於距離很近,只要槍口瞄的高度合適,注意力集中,配合著一定的基本槍法,成功的概率相當高。
這只是一個非常常見非常簡單的實戰例子,事實上這種心理暗示存在於地圖的每一個角落,下面再具體分析一下大家最熟悉的DUST2中各處地形。
首先是A區大道T進攻的例子。實戰中T通常在過CT基地正對那一段路口時重點瞄準A小道的位置,通過圖片解釋大家可以看到T的準心會順著A-B-C的線路移動,通過前面解釋的道理,黑叉的位置將是一個有著意外效果的防守位置。
關於這一地形還有一種常見的情況,就是當T攻下A平臺後,CT從基地上斜坡反攻,這時我們從CT的角度來看,通常會先確認大道斜坡一帶(A點——B點)沒人後再將準心瞄準到最有可能躲著敵人的平臺方向(C點)。
不過從圖中的劃線可以看到A-B-C並不是成一條直線移動,而是在B點時向C點有一個大幅度的上斜,這就為圖中打叉位置留出了一個盲區,埋伏在那裏的T就能捕捉到CT準心從A大道向A平臺大範圍轉移的一瞬間,從而秒殺對手。
如果問你哪是埋伏打擊從門對面出來的對手的最佳位置,你第一反映通常會想到就在門背後的最內側,也就是圖中B點位置,但是要知道你的對手是和你一樣活生生的人而不是木頭,你想得到他也想得到!常規思路的CAMP只能對菜鳥或者麻痹大意的倒楣蛋起效,找到對手的盲區才能避免被打成肉醬。通常出門的敵人會先確認A點——即他在門內可視範圍內無人,然後再閃出門查看B點的情況,在這一瞬間他的準心會有一個大幅度的轉移,即A-B的那條虛線,由於轉動幅度過大他很難保證對這條虛線上的警戒力,因為常規思維會認為A-B這條虛線是安全的,B點才會有可能出現敵人,從這個心理暗示上就能找到圖中黑叉的那個盲點進行偷襲。
特別值得一提的是這個盲區的反映時間差比前幾個要短得多,也可以說相當凶險,如果沒有迅速的反映和過硬的槍法未必能賺得到便宜。
B洞的樓梯口也是一個相當微妙的地形,當中門進來的人過來時,通常會比較注意圖中A點這個經常有人CAMP的位置,然後再順路移動準心確認B點一帶是否有人。這個慣性思維中很容易忽視的位置圖中黑叉標出,至於具體怎麼利用我就不多費唇舌了。
相信看了上面這些例子你應該對所謂的心理暗示有了一個比較深入的了解,每一個地形都會給熟悉它的玩家一個暗示,促使玩家下意識得做出自認為最合理的技術動作,這就是經驗。但是要知道沒有一套技術動作是絕對完美的,只要這套技術動作有一個定式,那麼其中肯定存在著一定的破綻,這就好比人的意識中必然有一個盲點,那就是對手的死穴。
CC今天在這裡說的只是比較常見的一些地形,其實這種思維可以延伸到地圖的每一個角落,玩家們可以自己建一張空地圖,然後拿著武器照平時比賽中那樣移動,接著再換個角度仔細思考自己這些移動中有哪些位置是最容易忽視的,那麼這些位置就是理想的偷襲點。
文章的結尾再補充三個必須注意的要點:
要點1——大家可能會發現上面這些例子中的地形都有一個特點,即全是超近距離的交戰區,因為找到對手心理暗示盲區所爭取到的時間是相當相當短的,可能只有0.2-0.3秒左右,如果無法在這個時間內將對手秒殺那麼你的優勢將當然無存,只有在相當近的距離內,依靠迅捷的反映和過硬的槍法你才可以以極其輕微的代價消滅對手,所以建議基本槍法不紮實反映過慢的Cser勿嘗試文仲介紹的打法。
要點2——這種有些賭博成分的打法只在人數較少的對決中有使用價值,大家可以看到幾乎每一個黑叉所標的位置都是沒有退路、背水一戰的位置,擊斃第一個敵人後如果有追殺的人幾乎就很難全身而退,如果你的裝備完整齊全,那麼不提倡使用這種打法。
要點3——同樣的位置不要重復使用,原因請自行體會。