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[伺服器][其他] SERVER(伺服器端)用指令集
==========SERVER(伺服器端)用指令集============ ________________________________________________________________________ ((((((( 設定伺服器 )))))))))
hostname 伺服器名稱 ......本伺服器之名稱 sv_password 密碼 ......進入遊戲的密碼 或 rcon_password ***** ......伺服器密碼 *****=密碼 ________________________________________________________________________
cl_showfps 1 ......顯示游戲運行幀數 ________________________________________________________________________ (((((((((( 踢人 ))))))))))))))
banid 時間 #編號 kick ......踢人讓他換名字後也進不來,除非他換電腦,時間=0即永遠 kick #x 或 Kick @ ......踢走編號為X的玩家或踢走玩家ID為@ kick #編號 ......踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣) mp_autokick 1 ......設定是否自動踢人和睡死的玩家 vote XX ......XX=玩家編號,當超過60%的人投票通過後;Sever就會踢掉那個不受歡迎的傢伙! ________________________________________________________________________ ((((((((((( 傷害隊友與否 ))))))))))
mp_friendlyfire 0 ......設定是否會殺傷隊友 mp_hostagepenalty 3 ......殺了多少人質或隊友後會被踢 mp_friendly_genrade_damage 0 ......設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友 mp_tkpunish 1 ......隊友殺手下回合是否會自殺 ) ________________________________________________________________________ (((((((((((( 查看玩家 )))))))))))
status ......列出玩家IP編號等 listplayers ......查看線上玩家 users ......列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生) ________________________________________________________________________ ((((((( 死亡或第三人稱觀看 )))))))))))
firstperson ......默認的第一人稱模式 fadeout ......死亡後螢幕全黑,fadein反之 mp_fadetoblack 0 ......死後螢幕是否變黑 find fps ......在所有控制台命令中尋找含有fps的命令 mp_forcechasecam 0 ......設定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊友走動,2屍體視線留在原地 mp_forcerespawn 0 ......死後立即重新出發 mp_chasecam 0 ......設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。 sv_noclipspeed 2 ......設置死後鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了 sv_clipmode 0 ......server端切換是否允許client端穿牆?? ________________________________________________________________________ (((((((( 伺服器功能設定 )))))))))
decalfrequency 30 ......玩家的logo多久可噴一次(秒) mp_restartgame 1 ......使游戲1秒後重新開局 sv_restartround X ......遊戲重新開始(X為秒數) mp_roundtime 3 ......設定每回合的時間 mp_buytime 1.5 ......設定基地購買武器的時間,單位是分鐘 mp_freezetime 3 ......每一場開始前的購物(凍結)靜止秒數 mp_c4timer 45 ......設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒 mp_consistency 1 ......是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現 mp_decals 250 ......貼圖解析度 mp_falldamage 1 ......會不會摔傷 mp_flashlight 1 ......是否使用手電筒 mp_footsteps 1 ......是否有腳步聲 1是開啟,0是關閉。 mp_weaponstay 0 ......武器落下是否消失 mp_lowlag 1 ......是否有彈孔效果 nightvision 0 ......夜試鏡能否使用 sv_gravity 800 ......控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_stepsize 18 ......腳步大小(也許越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 ......設置水中的阻力大小 sv_bounce 1 ......是否開啟各種獎勵金 name TLF ......下局後更改ID為TLF cl_hidefrags X ......設定是否要隱藏所有人的分數。設成 0 是可以看到分數。(X代表數字
mp_logfile 1 ......開不開紀錄檔 mp_logmessages 0 ......控制是否把遊戲進行間玩家的對話也記錄到log檔中
deathmatch 0 ......開啟混戰模式,一個人一組,把其他人解決掉 sv_aim 0 ......是否自動瞄準 sv_airaccelerate 10 ......空中移動的速度 sv_airmove 1 ......可否在空中移動&轉向 sv_cheats 0 ......可不可以使用內定秘技 adjust_crosshair ......每在你的命令列打一次這個指令,你的準心就會變換一次色彩,總共有五種色彩。 ________________________________________________________________________ ((((((((( 平衡人數 )))))))))))))))
mp_autoteambalance 0 ......是否自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數 mp_limitteams 2 ......隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入
________________________________________________________________________
pauseble 0 用戶端是否可以在戰鬥中按暫停(我看最好不要開)
say Hello,World ——向全部人員說"Hello , World",向隊友講則為say_team Hello,world slist ——顯示該服務器狀態 ________________________________________________________________________ (((((((((((((( 換地圖 ))))))))))
mapcyclefile 檔案名 ......選擇地圖切換的文檔,預定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔 mp_mapvoteratio 0.6 ......投票人數比率達到多少換地圖(0.6即60%) changelevel ......地圖名 立刻換地圖,所有玩家不會離開遊戲 map ......地圖名 立刻換地圖,但所有玩家會離開遊戲 mp_maxrounds X ......X=幾回合之後換地圖 mp_winlimit X ......任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3 mp_timelimit 45 ......每隔多少時間換一次地圖 特別說明:以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"
timeleft 讓你知道還有幾分鐘換地圖 =================================================================
======BOT控制=======
添加機器人 bot_add bot_add_t bot_add_ct 添加機器人到游戲中.bot_add 命令將添加一個bot至游戲,而加入哪方是由 bot_join_team 命令的參數指定的. bot_add_t 和 bot_add_ct就是bot加入指定的一方.
殺死機器人 bot_kill <name, "all"> 這個命令的參數為一個bot的名字或者值"all"--就是殺掉游戲中所有的bot.
踢出機器人 bot_kick <name, "all"> 這個命令的參數為一個bot的名字或者值"all"--就是使游戲中所有機器人都退出游戲.
機器人武器選擇(簡化版) bot_knives_only bot_pistols_only bot_snipers_only bot_all_weapons 這些命令是 bot_allow_* 命令的簡潔形式.
機器人難度選擇 bot_difficulty [0-3] 該命令指定所有新加入的bot的智商水平(已加入的bot將保持其原來的智商水平). 0 = 簡單, 1 = 普通, 2 = 困難, 3 = 專家. 參數值超過3的將自動被設為3.
機器人最小數量配額 bot_quota <bot的最小數量> 這個命令的參數值設為非零的數值則保持游戲中的bot數量至少為這個數字.若一個bot 被踢出游戲,則一個新的bot將加入游戲來平衡這個配額.禁用該命令則使用參數值0.
機器人名字前綴 bot_prefix <字符串> 給定的 <字符串> 將會加在後來加入的所有機器人的名字前面. 這個命令可用來標明機 器人的"戰隊" ^-^.
機器人加入隊伍限制 bot_join_team [ct, t, any] 設定bot加入哪一方,any為任意一方.
服務器機器人等待命令 bot_join_after_player [0,1] 若參數值為非零的數值,則bot會在游戲中至少有一個玩家的時候再加入游戲.
機器人武器限制命令 bot_allow_pistols bot_allow_shotguns bot_allow_sub_machine_guns bot_allow_rifles bot_allow_machine_guns bot_allow_grenades bot_allow_snipers bot_allow_shield 所有"bot_allow" 命令的值都可為 0 or 1. 若為零,則機器人將不會購買和使用給定的 武器類別.
機器人無賴命令 bot_allow_rogues [0,1] 若為非零, 就允許所有的機器人偶爾"go rogue(無賴一下)". 無賴bots將只"跑動射擊", 並且對所有的radio命令回答"Negative(否定)".
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