廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3684 個閱讀者
線上遊戲 快速索引
RF CSO LUNA 墨香 尋仙 暗黑 洛汗 運命 希望 仙劍 誅仙2
天堂 天堂2 SD鋼彈 勁舞團 爆爆王 三國志 楓之谷 QQ三國 魔物獵人 夢幻誅仙 烈日風暴 劍俠世界
艾爾之光 天子傳奇 中華英雄 幸福五角 永恆紀元 天翼之鍊 熱血江湖 戀愛盒子 吞食天地 吞食天地2 光明戰記 天龍八部
戰慄時空 第九封印 完美世界 仙境傳說 魔獸世界 星海爭霸2 無盡的任務2 極速快車手 武林群俠傳 全民打棒球 跑跑卡丁車 SF特種部隊
三國群英傳 未來啟示錄 暗黑破壞神 真三國無雙 夢幻龍族傳說              

 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
ayre
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x20
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主評分 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
公會分寶方式剖析(原創)
從Ever Quest有raid活動開始,公會分寶問題就一直被重視著.很多公會
解散的肇因都始於分寶不均,照成會員心生不滿,公會士氣大受影響,嚴
重的就公會瓦解. WOW在分寶方面可借鏡蠻多EQ經驗.有幾種常使用
方法下列介紹:

1.call loot(raid leader直接點名來檢):這個方法過程最簡單,最快也最直接
把物品給最需要的人.call loot沒什麼前置,後置作業.RL需要夠威信(夠專制).


缺點很多. 首先判定基礎很難界定,給新人拿老人不高興.(付出多少難界定)
如果兩個條件相同會員,RL要更頭大了. 有時候判定,"人情因素"考量往往佔
大部分.總之公平基礎要服眾很難做到. (也可以擲骰子輔助解決)


2.採DKP制度. 所謂DKP是指dragon kill point(當初EQ raid 目標以龍居多)
有點像上班領薪水這樣,有參加raid就有 income. 累積越多DKP就有更多籌碼.
籌碼要怎麼使用有2種方式.

A.競標制:前置作業是要先訂下目標boss多少DKP.紀錄每一場參加會員,統計
給DKP點數. 當raid進行中有物品掉落,想要的人參加投標.就跟拍賣會差不多
看誰出的多誰贏.

競標制的優點是大家有公平的籌碼進行物品競標.投標有另一種樂趣.
缺點部份:
1.競標制消耗較多時間,如果物品掉落量很多,會拖延raid時間.
2.圍標缺失.私下商議投標,公會整體DKP 輸出跟收入失去平衡.
  久了就養出魔人,產生另一些問題.

B.定價制DKP,先把物品定好所需DKP,像買東西一樣,要買的就提出申請.
比較申請人DKP,DKP高獲得物品,紀錄上扣除獲得者DKP總點數.
優點:分寶時間比較短,查DKP表就知道誰可以拿. 申請人對於物品判定爭議也比較少.
缺點:前置作業很多,要先訂物品DKP點數.(意味需要先做出raid 掉落物品資料庫)
    會出現龜點魔人,身上爛裝不逐步先改進,等call好料.


沒有一種制度可以讓大家都滿意,也沒有絕對公平的制度.一群人選擇一起努力可能始於
遊戲激情.良好的分寶制度絕對有助於讓這股激情繼續延燒下去,陪伴大家一起打完BWL.


[ 此文章被ayre在2005-12-08 12:54重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:50 (by 水妹) | 理由: 原創鼓勵



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣台灣索尼 | Posted:2005-12-08 12:19 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.083568 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言