下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 13:54 發表的 模組修改: 有人會修改人物模組大小嗎?會的話能教我一下嗎===============題外===============最近一個不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用時發現模組太大所以想修改一下大小,還有順便問一下,要怎讓模組不要離開地面因為拿到的模組友會騰空的問題,還是說這跟大小有關西所以只要調大小就好了??
下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 20:57 發表的 : set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z}) //最小尺寸設定set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸設定
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-15 21:10 發表的 : .....大大看不懂啊 你這是要打在PC檔後在正編嗎?還是有另外
下面是引用 s8720419 於 2016-05-15 22:32 發表的 : 看模組要用在什麼身上 如果是人物的話 模組應該不會出現地面高低問題如果是物件? NPC? 就要用這個設定模組尺寸了
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-16 23:35 發表的 : 其實我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想掛在殭屍身上
下面是引用 s8720419 於 2016-05-17 10:04 發表的 : 使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);modelindex = precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 讀取該模組代號設定給id。
下面是引用 岳岳 於 2016-05-17 16:56 發表的 : 其實他的意思是要把BOSS模組的體積改成人物模組的體積,意思就是在不用插件的情況下修改模組原本原始的體積(意味著直接修改mdl檔)
下面是引用 a23107971a 於 2016-05-17 17:41 發表的 : 嗯嗯嗯,你真了解喔,元老級人物 ==============分隔=================他講的我都快聽不懂了我還在想他是說模組還是插件一般來說最好是模組的分為能用會越好因為插件有限量的,裝太多可能會出現512或資源過大等狀況 (真希望插件能無限裝設,插件不受限最好<可惜 但重要的還是要怎改模組人物大小{(修改模組不是插件)我真的聽不懂,雖然有學但我還很初心,一推指令都讓我一頭霧水}
下面是引用 岳岳 於 2016-05-27 16:12 發表的 : 只是辦帳號的時間比較早而已啦~~~~ 懂得也不多 = v =然後既然是模組相關的話那就跟建模比較有關係了(3D MAX 或 MAYA 吧)