【插件资讯】 插件来源:原创
使用指令:先把SMA档改好,转成AMXX,在plugins-zplague里加上zp_zclass_bear.amxx
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】 前言:这只僵尸的构想很早以前就有了,比我任何原创插件还要早,只是当初写不好就作罢了,
现在能写出来只是昨天晚上在研究Smoker的SMA档时发现的,就花了大概半小时做的。
(别问我英文为何要打bear,因为我懒的查字典,只能想出「忍受」的动词嘛…
)
(英文能力快归零也是个问题…) 效果:有别于常见的高血量僵尸,这只算是「高防御」吧!
大部分的枪枝在攻击这只僵尸时,如果只打中身体,伤害可能是「
零」喔~
我是设定这僵尸可以忍受伤害,如果你枪枝伤害没超过这僵尸的忍受值是没伤害的,
例如我预设最高忍受伤害75,意思就是伤害75或以下所造成的伤害全部无效!
就算你能造成超过75的伤害(例如爆头),伤害也只能剩下原来的80%(预设),
忍受伤害和剩余伤害的乘积都能调整。
基本上所有主要武器爆头都会超过75,小枪GLOCK18和5-7爆头没超过75,其他都可以。
指令:zp_bear_max_damage 75 (能忍受的最高伤害,包含75)
zp_bear_damage_multiplier 0.8 (伤害超过忍受值后伤害剩下的乘积,介于0.0到1.0之间)
(假设造成100伤害,有超过忍受伤害(75),那伤害100会乘80%在计算,
意思就是你造成的伤害从原本的100变成只剩下80)
警告:zp_bear_damage_multiplier别无聊打 0.0,我自己写的就玩过了,结果当然是…
看到萤幕一直震动+喷血,结果血量完全不动…(还以为是偷用GM8锁血量呢!?)
这僵尸写出的原理只是:将人类造成的伤害原封不动的再加回僵尸的血量里,如果被枪打伤50HP,
就只是再把那50HP给加回去,这样看起来就好像没受伤而已
老样字,放僵尸插件我都给原码的。
结论:如果真的觉得文章好就回一下文吧!没回文结果好多都沉了,而我也不会特地去让文章浮起来,
不是为我回,是为了让其他人看到,无聊回一下吧。
更新内容:
因为写的方式有个小地方参考Damage_Control2.sma里的写法就成功支援BOT了~!
特别是:像常见的「伤害加成」对BOT无效其实只要参考这个SMA档就能成功了!
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