下面是引用 adsl72164609 於 2010-06-20 19:28 發表的 :
YY大,可以舉例改了些甚麼嗎?謝謝!
好的^^ 請先打開zp主插件 zombie_plague40.sma , 然後找最上面的內容部份,
你可以看到如下的自訂附加功能內容,在這裏就可以就修改你要的附加設定項目了
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//***** (BOT購買解毒劑)
//#define ALLOWED_BOT_BUY_ANTIDOTE //充許BOT購買 T病毒-解毒劑.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
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//***** (人類受到傷害先扣護甲數值)
#define DAMAGE_ARMOR_FIRST_DEDUCT //人類受到傷害時,如果有穿護甲則先扣除護甲數值.(在最前面加上 // 即是不管護甲數值,直接扣除血量)
//當在 "倖存者回合", "復仇者回合", "對抗模式回合", "瘟疫模式回合" 及 "剩最後一個人類" 的情況時.
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//***** (喪屍被冰凍時受攻擊也會受到傷害)
#define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE //當喪屍處於被冰凍的狀態時,若此時受到人類開槍攻擊,仍然會受到傷害.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
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//***** (人類在無敵狀態時不會被感染彈攻擊所感染)
#define HUMAN_IN_GODMODE_NO_INFECT //當人類在無敵狀態的時候,不會被感染彈攻擊所感染.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
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//***** (人類護甲可抵禦感染彈的攻擊)
#define AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB //人類若受到感染彈攻擊時,若身上有足夠的護甲防護時,可抵禦感染彈的攻擊而不會變成喪屍.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
#if defined AROMR_DEFENSE_INFECT_BOMB
const Defense_Infect_Armor_Value = 100 //抵禦感染彈攻擊所需的護甲防護數值. 每當玩家受到感染彈攻擊時,就會以此數值來扣除玩家身上的護甲數值.
#endif
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//***** (一般感染回合特別設定)
#define INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS //一般感染回合的特別設定項目.(在最前面加上 // 即是取消這項設定)
#if defined INFECT_ROUND_SPECIAL_SETTINGS
new firstzombie_bitsum = 0
// 出現 First Zombie (母體喪屍) 的數量設定
new InfectRound_Make_Zombie_Num[][2] = { //此項目可自訂再額外添加或是刪減,但是當項目數量為0時則不會有任何作用.
// 遊戲中玩家人數 / 出現喪屍的數量 (當遊戲中玩家人數大於或等於所設定的人數時,則回合開始時會出現相對應數量的喪屍)
{ 1, 1 },
{ 12, 2 },
{ 24, 3 }
}
#endif
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