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freeze02468
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[1.6][其他] 關於殭屍的重量...
各位大大好~不好意思小弟又來問問題了~表情  


這一次小弟問的不是插件的問題...而是殭屍模式本身的問題...


請問各位大大...殭屍如果在半空中由下往上打的話會一直飛上去而不是掉下來
請問有沒有辦法解決這個問題呢?表情
懇請各位大大的幫忙...表情  


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-02-26 20:59 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-02-26 20:59 發表的 關於殭屍的重量...: 到引言文
各位大大好~不好意思小弟又來問問題了~表情  


這一次小弟問的不是插件的問題...而是殭屍模式本身的問題...


請問各位大大...殭屍如果在半空中由下往上打的話會一直飛上去而不是掉下來
請問有沒有辦法解決這個問題呢?表情  
懇請各位大大的幫忙...表情    
很正常不是嗎…?
由下往上打還會往下掉就從擊退變成吸力了…

如果只是嫌重力太輕一直被打飛而掉不到地上…
就在 fw_TraceAttack 裡擊退的內容那限制 direction[2] 有個上限值…


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-02-26 21:35 |
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下面是引用 a7811311622 於 2014-02-26 21:35 發表的 : 到引言文

很正常不是嗎…?
由下往上打還會往下掉就從擊退變成吸力了…

如果只是嫌重力太輕一直被打飛而掉不到地上…
就在 fw_TraceAttack 裡擊退的內容那限制 direction[2] 有個上限值…

就如同大大講的那樣...小弟就是想把重力太輕一直被打飛而掉不到地上這個改掉...

不過大大您所說的限制上限值是指修改 velocity[2] 嗎? 不過小弟不知道該怎麼設定...因為不知道格式...

能請大大教教小弟嗎?

 velocity[2] 好像跟長跳高度有關...


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 10:29 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-03-03 10:29 發表的 : 到引言文


就如同大大講的那樣...小弟就是想把重力太輕一直被打飛而掉不到地上這個改掉...

不過大大您所說的限制上限值是指修改 velocity[2] 嗎? 不過小弟不知道該怎麼設定...因為不知道格式...

能請大大教教小弟嗎?

 velocity[2] 好像跟長跳高度有關...
自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:
複製程式
    if (!(victimflags & FL_ONGROUND))
        direction[2] = velocity[2]


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 21:20 |
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下面是引用 a7811311622 於 2014-03-03 21:20 發表的 : 到引言文

自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:
複製程式
    if (!(victimflags & FL_ONGROUND))
        direction[2] = velocity[2]
真的很謝謝大大您~成功了~表情
不過請問大大是不是要加上下面這段?表情(小弟是去別的插件找來的)


複製程式
 static victimflags
 victimflags = pev(victim, pev_flags)


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 22:16 |
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下面是引用 freeze02468 於 2014-03-03 22:16 發表的 : 到引言文

真的很謝謝大大您~成功了~表情
不過請問大大是不是要加上下面這段?表情 (小弟是去別的插件找來的)


複製程式
 static victimflags
 victimflags = pev(victim, pev_flags)
你沒有的話自然要加…光是編譯時就知道了不是嗎?


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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 22:53 |

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