下面是引用 a7811311622 於 2013-05-07 19:00 發表的 : http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433這篇最後的範例不就是了?看你覺得你的左眼和右眼相距多少自己改而已…如果你問的「前方的位置」是指像彈道命中點的那種…就用 EngFunc_TraceLine 去取得 TR_vecEndPos 就是了…
下面是引用 s8720419 於 2013-05-08 12:58 發表的 : 話說 bone的取得是跟模組有關嗎?我用info_target創造的物件使用於(NPC)我用在NPC身上 好像位子都會亂跑....明明用手就給我跳到腳去 重點是左右兩點的bone值 都給我 跑到同一個位置 還是說 只對玩家 有效
下面是引用 a7811311622 於 2013-05-08 13:07 發表的 : 前面就說過AlliedModders那篇的代號不完全正確了…你的代號是用多少?用34以上的代號得到的座標都很奇怪…另外代號28和32則是無效…取不到座標…還有…你左右會取得同個座標別說是你兩個座標都叫做「origin[3]」…如果代號在範圍內還是會這樣…就可能只會玩家有效…不然就是那NPC模組的bone代號和玩家不同…最簡單的例子:我自動瞄準的代號改成35會變成一直瞄準自己下面的地板…然後畫面開始自轉…有些代號取40幾的還會瞄到隔壁的隊友身上去…結論:bone要執行正確…代號要在1~34之間…28和32除外…
下面是引用 s8720419 於 2013-05-08 13:18 發表的 : 話說 bone也可以 用在 自動瞄準?bot的專家級電腦,該不會bone都設定在 頭部跟胸前吧....我覺得應該跟模組有關,畢竟...不是以玩家的模組去設定的..我是把bone使用在 魔王 身上 老是抓不到 他左右雙手上的bone值.
下面是引用 a7811311622 於 2013-05-08 13:27 發表的 : 我一直偵測某個玩家的頭部bone的座標…在一直設定我的準心瞄準那座標…不就是自瞄了?還有…魔王的模組本來就不是套在玩家上的…想要找魔王手部的bone?自己一個一個代號測試…
下面是引用 s8720419 於 2013-05-08 13:51 發表的 : 找到了....原來 bone是看 動作內容的值 來的 剛剛試了一下 都在 手的位置 只不過 火球的角度 沒辦法 跟魔王的前方固定橫列還在研究中
下面是引用 s8720419 於 2013-05-08 14:11 發表的 : a78大大你對角度位置比較熟我能夠 問個 小問題嗎請問: pev_angles 跟 pev_v_angle 和 pev_view_ofs 這三個作用好像都是角度...不過 意思 應該 大大不同