下面是引用 a7811311622 于 2013-05-07 19:00 发表的 : http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=930433这篇最后的范例不就是了?看你觉得你的左眼和右眼相距多少自己改而已…如果你问的「前方的位置」是指像弹道命中点的那种…就用 EngFunc_TraceLine 去取得 TR_vecEndPos 就是了…
下面是引用 s8720419 于 2013-05-08 12:58 发表的 : 话说 bone的取得是跟模组有关吗?我用info_target创造的物件使用于(NPC)我用在NPC身上 好像位子都会乱跑....明明用手就给我跳到脚去 重点是左右两点的bone值 都给我 跑到同一个位置 还是说 只对玩家 有效
下面是引用 a7811311622 于 2013-05-08 13:07 发表的 : 前面就说过AlliedModders那篇的代号不完全正确了…你的代号是用多少?用34以上的代号得到的座标都很奇怪…另外代号28和32则是无效…取不到座标…还有…你左右会取得同个座标别说是你两个座标都叫做「origin[3]」…如果代号在范围内还是会这样…就可能只会玩家有效…不然就是那NPC模组的bone代号和玩家不同…最简单的例子:我自动瞄准的代号改成35会变成一直瞄准自己下面的地板…然后画面开始自转…有些代号取40几的还会瞄到隔壁的队友身上去…结论:bone要执行正确…代号要在1~34之间…28和32除外…
下面是引用 s8720419 于 2013-05-08 13:18 发表的 : 话说 bone也可以 用在 自动瞄准?bot的专家级电脑,该不会bone都设定在 头部跟胸前吧....我觉得应该跟模组有关,毕竟...不是以玩家的模组去设定的..我是把bone使用在 魔王 身上 老是抓不到 他左右双手上的bone值.
下面是引用 a7811311622 于 2013-05-08 13:27 发表的 : 我一直侦测某个玩家的头部bone的座标…在一直设定我的准心瞄准那座标…不就是自瞄了?还有…魔王的模组本来就不是套在玩家上的…想要找魔王手部的bone?自己一个一个代号测试…
下面是引用 s8720419 于 2013-05-08 13:51 发表的 : 找到了....原来 bone是看 动作内容的值 来的 刚刚试了一下 都在 手的位置 只不过 火球的角度 没办法 跟魔王的前方固定横列还在研究中
下面是引用 s8720419 于 2013-05-08 14:11 发表的 : a78大大你对角度位置比较熟我能够 问个 小问题吗请问: pev_angles 跟 pev_v_angle 和 pev_view_ofs 这三个作用好像都是角度...不过 意思 应该 大大不同