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有關一個加入隊伍BOT的插件
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觀眾甲
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[CS1.6] 有關一個加入隊伍BOT的插件
研究了兩天,但還是很複雜,BOT我已經寫的出來,但是移除以及加入那方面比較難
我從Deathrun提取了TR Fake player,可以增加,但是希望可以美化一下
請問誰可以幫我寫一個 如果TR"玩家"=0的話,移除BOT,>= 1的話,增加BOT
目的是用在建造基地,防止tr死光之後就完結
但是,如果有玩家先進入CT,就會連接遊戲,而下一個玩家進入TR的時候,就不會自動刷新(建造時間不夠或者沒有建造時間)
這是我唯一想到的辦法,希望大大可以幫忙寫出來
x
0
[樓 主]
From:美國 |
Posted:
2012-06-25 18:01 |
tw2twtw
級別:
小有名氣
x50
x548
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▲
▼
client_putinserver和client_disconnect插件裡面應該就有了,把內容放進去即可
public client_putinserver(id)
{
//如果此玩家進入後,沒有任何TR-BOT,把BOT設為1
new ts_num, ts_bot
get_in_players(id, ts_bot, ts_num)
if(ts_bot == 0)
server_cmd("bot_quota 1")
}
public client_disconnect(id)
{
//如果此玩家離開後,沒有任何TR玩家,把BOT設為0
new ts_num, ts_bot
get_in_players(id, ts_bot, ts_num)
if(ts_num == 0)
server_cmd("bot_quota 0")
}
stock get_in_TRplayers(id, &ts_bot, &ts_num)
{
ts_num = 0
ts_bot = 0
for (new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
{
if (!is_user_connected(i) || i == id)
continue;
if (cs_get_user_team(i) == CS_TEAM_T)
{
if(is_user_bot(i))
ts_bot++
else
ts_num++
}
}
}
我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
x
1
[1 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-25 22:23 |
husano896
級別:
初露鋒芒
x79
x138
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▼
設定成回合正式開始後 才把FAKEBOT移到TR
-->條件1 玩家加入TR後 將BOT移到TR
(register_event內似乎有JoinTeam這事件)
-->條件2 TR玩家離開時 若回合未開始 則將FAKEBOT移到觀戰區
(client_disconnect可以設定)
這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束
↓吃瀏覽數長大的龍:)
x
0
[2 樓]
From:臺灣中華電信股份有限公司 |
Posted:
2012-06-29 19:33 |
andyt0621
級別:
小有名氣
x24
x167
分享:
▲
▼
是要BOT還是用FakeClient..
FakeClient的話我已經寫很多了 0.0
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
x
0
[3 樓]
From:香港網上行 |
Posted:
2012-07-01 23:17 |
觀眾甲
級別:
小有名氣
x318
x963
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▲
呃
這個方法應該也可以吧?
利用prethink
判斷他是否BOT
然後if(cs_get_user_team(bot) == CS_TEAM_CT)
就set_user_team to T
這方法我怎麼現在才想的出來@@
x
0
[4 樓]
From:美國 |
Posted:
2012-09-10 20:34 |
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